1. 等價類劃分 常見的軟件測試面試題劃分等價類: 等價類是指某個輸入域的子集合.在該子集合中,各個輸入數(shù)據(jù)對于揭露程序中的錯誤都是等效的.并合理地假定:測試某等價類的代表值就等于對這一類其它值的測試.因此,可以把全部輸入數(shù)據(jù)合理劃分為若干等價類,在每一個等價類中取一個數(shù)據(jù)作為測試的輸入條件,就可以用少量代表性的測試數(shù)據(jù).取得較好的測試結果.等價類劃分可有兩種不同的情況:有效等價類和無效等價類. 2. 邊界值分析法 邊界值分析方法是對等價類劃分方法的補充。測試工作經(jīng)驗告訴我,大量的錯誤是發(fā)生在輸入或輸出范圍的邊界上,而不是發(fā)生在輸入輸出范圍的內部.因此針對各種邊界情況設計測試用例,可以查出更多的錯誤. 使用邊界值分析方法設計測試用例,首先應確定邊界情況.通常輸入和輸出等價類的邊界,就是應著重測試的邊界情況.應當選取正好等于,剛剛大于或剛剛小于邊界的值作為測試數(shù)據(jù),而不是選取等價類中的典型值或任意值作為測試數(shù)據(jù). 3. 錯誤推測法 基于經(jīng)驗和直覺推測程序中所有可能存在的各種錯誤, 從而有針對性的設計測試用例的方法. 錯誤推測方法的基本思想: 列舉出程序中所有可能有的錯誤和容易發(fā)生錯誤的特殊情況,根據(jù)他們選擇測試用例. 例如, 在單元測試時曾列出的許多在模塊中常見的錯誤. 以前產(chǎn)品測試中曾經(jīng)發(fā)現(xiàn)的錯誤等, 這些就是經(jīng)驗的總結。還有, 輸入數(shù)據(jù)和輸出數(shù)據(jù)為0的情況。輸入表格為空格或輸入表格只有一行. 這些都是容易發(fā)生錯誤的情況??蛇x擇這些情況下的例子作為測試用例. 4. 因果圖方法 前面介紹的等價類劃分方法和邊界值分析方法,都是著重考慮輸入條件,但未考慮輸入條件之間的聯(lián)系, 相互組合等. 考慮輸入條件之間的相互組合,可能會產(chǎn)生一些新的情況. 但要檢查輸入條件的組合不是一件容易的事情, 即使把所有輸入條件劃分成等價類,他們之間的組合情況也相當多. 因此必須考慮采用一種適合于描述對于多種條件的組合,相應產(chǎn)生多個動作的形式來考慮設計測試用例. 這就需要利用因果圖(邏輯模型). 因果圖方法最終生成的就是判定表. 它適合于檢查程序輸入條件的各種組合情況. 5. 正交表分析法 有時候,可能因為大量的參數(shù)的組合而引起測試用例數(shù)量上的激增,同時,這些測試用例并沒有明顯的優(yōu)先級上的差距,而測試人員又無法完成這么多數(shù)量的測試,就可以通過正交表來進行縮減一些用例,從而達到盡量少的用例覆蓋盡量大的范圍的可能性。 6. 場景分析方法 指根據(jù)用戶場景來模擬用戶的操作步驟,這個比較類似因果圖,但是可能執(zhí)行的深度和可行性更好。 白盒測試用例設計的關鍵是以較少的用例覆蓋盡可能多的內部程序邏輯結果 黑盒法用例設計的關鍵同樣也是以較少的用例覆蓋模塊輸出和輸入接口。不可能做到完全測試,以最少的用例在合理的時間內發(fā)現(xiàn)最多的問題 詳細的描述一個測試活動完整的過程。1. 項目經(jīng)理通過和客戶的交流,完成需求文檔,由開發(fā)人員和測試人員共同完成需求文檔的評審,評審的內容包括:需求描述不清楚的地方和可能有明顯沖突或者無法實現(xiàn)的功
關鍵字:例化,generate,全加器,層次訪問
在一個模塊中引用另一個模塊,對其端口進行相關連接,叫做模塊例化。模塊例化建立了描述的層次。信號端口可以通過位置或名稱關聯(lián),端口連接也必須遵循一些規(guī)則。
命名端口連接
這種方法將需要例化的模塊端口與外部信號按照其名字進行連接,端口順序隨意,可以與引用 module 的聲明端口順序不一致,只要保證端口名字與外部信號匹配即可。
下面是例化一次 1bit 全加器的例子:
實例
full_adder1 u_adder0(
.Ai (a[0]),
.Bi (b[0]),
.Ci (c==1'b1 ? 1'b0 : 1'b1),
.So (so_bit0),
.Co (co_temp[0]));
如果某些輸出端口并不需要在外部連接,例化時 可以懸空不連接,甚至刪除。一般來說,input 端口在例化時不能刪除,否則編譯報錯,output 端口在例化時可以刪除。例如:
實例
//output 端口 Co 懸空
full_adder1 u_adder0(
.Ai (a[0]),
.Bi (b[0]),
.Ci (c==1'b1 ? 1'b0 : 1'b1),
.So (so_bit0),
.Co ());
//output 端口 Co 刪除
full_adder1 u_adder0(
.Ai (a[0]),
.Bi (b[0]),
.Ci (c==1'b1 ? 1'b0 : 1'b1),
.So (so_bit0));
順序端口連接
這種方法將需要例化的模塊端口按照模塊聲明時端口的順序與外部信號進行匹配連接,位置要嚴格保持一致。例如例化一次 1bit 全加器的代碼可以改為:
full_adder1 u_adder1(
a[1], b[1], co_temp[0], so_bit1, co_temp[1]);
雖然代碼從書寫上可能會占用相對較少的空間,但代碼可讀性降低,也不易于調試。有時候在大型的設計中可能會有很多個端口,端口信號的順序時不時的可能也會有所改動,此時再利用順序端口連接進行模塊例化,顯然是不方便的。所以平時,建議采用命名端口方式對模塊進行例化。
端口連接規(guī)則
輸入端口
模塊例化時,從模塊外部來講, input 端口可以連接 wire 或 reg 型變量。這與模塊聲明是不同的,從模塊內部來講,input 端口必須是 wire 型變量。
輸出端口
模塊例化時,從模塊外部來講,output 端口必須連接 wire 型變量。這與模塊聲明是不同的,從模塊內部來講,output 端口可以是 wire 或 reg 型變量。
輸入輸出端口
模塊例化時,從模塊外部來講,inout 端口必須連接 wire 型變量。這與模塊聲明是相同的。
懸空端口
模塊例化時,如果某些信號不需要與外部信號進行連接交互,我們可以將其懸空,即端口例化處保留空白即可,上述例子中有提及。
output 端口正常懸空時,我們甚至可以在例化時將其刪除。
input 端口正常懸空時,懸空信號的邏輯功能表現(xiàn)為高阻狀態(tài)(邏輯值為 z)。但是,例化時一般不能將懸空的 input 端口刪除,否則編譯會報錯,例如:
實例
//下述代碼編譯會報Warning
full_adder4 u_adder4(
.a (a),
.b (b),
.c (),
.so (so),
.co (co));
實例
//如果模塊full_adder4有input端口c,則下述代碼編譯是會報Error
full_adder4 u_adder4(
.a (a),
.b (b),
.so (so),
.co (co));
一般來說,建議 input 端口不要做懸空處理,無其他外部連接時賦值其常量,例如:
實例
full_adder4 u_adder4(
.a (a),
.b (b),
.c (1'b0),
.so (so),
.co (co));
位寬匹配
當例化端口與連續(xù)信號位寬不匹配時,端口會通過無符號數(shù)的右對齊或截斷方式進行匹配。
假如在模塊 full_adder4 中,端口 a 和端口 b 的位寬都為 4bit,則下面代碼的例化結果會導致:u_adder4.a = {2'bzz, a[1:0]}, u_adder4.b = b[3:0] 。
實例
full_adder4 u_adder4(
.a (a[1:0]), //input a[3:0]
.b (b[5:0]), //input b[3:0]
.c (1'b0),
.so (so),
.co (co));
端口連續(xù)信號類型
連接端口的信號類型可以是,1)標識符,2)位選擇,3)部分選擇,4)上述類型的合并,5)用于輸入端口的表達式。
當然,信號名字可以與端口名字一樣,但他們的意義是不一樣的,分別代表的是 2 個模塊內的信號。
用 generate 進行模塊例化
當例化多個相同的模塊時,一個一個的手動例化會比較繁瑣。用 generate 語句進行多個模塊的重復例化,可大大簡化程序的編寫過程。
重復例化 4 個 1bit 全加器組成一個 4bit 全加器的代碼如下:
實例
module full_adder4(
input [3:0] a , //adder1
input [3:0] b , //adder2
input c , //input carry bit
output [3:0] so , //adding result
output co //output carry bit
);
wire [3:0] co_temp ;
//第一個例化模塊一般格式有所差異,需要單獨例化
full_adder1 u_adder0(
.Ai (a[0]),
.Bi (b[0]),
.Ci (c==1'b1 ? 1'b1 : 1'b0),
.So (so[0]),
.Co (co_temp[0]));
genvar i ;
generate
for(i=1; i<=3; i=i+1) begin: adder_gen
full_adder1 u_adder(
.Ai (a[i]),
.Bi (b[i]),
.Ci (co_temp[i-1]), //上一個全加器的溢位是下一個的進位
.So (so[i]),
.Co (co_temp[i]));
end
endgenerate
assign co = co_temp[3] ;
endmodule
testbench 如下:
實例
`timescale 1ns/1ns
module test ;
reg [3:0] a ;
reg [3:0] b ;
//reg c ;
wire [3:0] so ;
wire co ;
//簡單驅動
initial begin
a = 4'd5 ;
b = 4'd2 ;
#10 ;
a = 4'd10 ;
b = 4'd8 ;
end
full_adder4 u_adder4(
.a (a),
.b (b),
.c (1'b0), //端口可以連接常量
.so (so),
.co (co));
initial begin
forever begin
#100;
if ($time >= 1000) $finish ;
end
end
endmodule // test
仿真結果如下,可知 4bit 全加器工作正常:
層次訪問
每一個例化模塊的名字,每個模塊的信號變量等,都使用一個特定的標識符進行定義。在整個層次設計中,每個標識符都具有唯一的位置與名字。
Verilog 中,通過使用一連串的 . 符號對各個模塊的標識符進行層次分隔連接,就可以在任何地方通過指定完整的層次名對整個設計中的標識符進行訪問。
層次訪問多見于仿真中。
例如,有以下層次設計,則葉單元、子模塊和頂層模塊間的信號就可以相互訪問。
實例
//u_n1模塊中訪問u_n3模塊信號:
a = top.u_m2.u_n3.c ;
//u_n1模塊中訪問top模塊信號
if (top.p == 'b0) a = 1'b1 ;
//top模塊中訪問u_n4模塊信號
assign p = top.u_m2.u_n4.d ;
前面章節(jié)的仿真中,或多或少的也進行過相關的層次訪問。例如《過程連續(xù)賦值》一節(jié)中,在頂層仿真激勵 test 模塊中使用了如下語句:
wait (test.u_counter.cnt_temp == 4'd4) ;
“用例”的拼音聲調是:yong(第四聲)li(第四聲)。
Java用例說明報告
Java用例說明報告是軟件開發(fā)過程中至關重要的一部分,它用于描述和解釋Java程序的功能、結構和設計。通過詳細的用例說明報告,開發(fā)團隊和利益相關者能夠更好地了解Java程序的實現(xiàn)細節(jié),從而提高溝通效率,確保項目順利進行。
Java用例說明報告的編寫旨在幫助開發(fā)團隊明確功能需求、設計方案以及實現(xiàn)細節(jié),從而確保程序的質量和穩(wěn)定性。通過精心撰寫用例說明報告,開發(fā)人員能夠更好地理解需求,準確實現(xiàn)功能,并最大程度地滿足用戶的期望。
Java用例說明報告通常包括以下內容:
Java用例說明報告對于軟件開發(fā)過程至關重要。它能夠幫助開發(fā)團隊明確任務目標,規(guī)劃開發(fā)工作,提高代碼質量,并最終確保項目的成功交付。通過編寫符合標準的用例說明報告,團隊成員之間的溝通更加清晰,開發(fā)工作更加高效。
編寫Java用例說明報告需要經(jīng)過以下步驟:
Java用例說明報告是軟件開發(fā)過程中不可或缺的一部分,它承載著項目需求和設計方案的重要信息。只有通過精心編寫和細致評審的用例說明報告,才能確保Java程序的質量和可靠性。因此,在軟件開發(fā)過程中,務必重視用例說明報告的編寫,以確保項目的順利進行。
Java用例說明是軟件開發(fā)過程中非常重要的一環(huán),通過對待測軟件系統(tǒng)進行詳細的測試用例設計和說明,可以幫助開發(fā)人員和測試人員更好地理解系統(tǒng)功能和需求。
進行Java用例說明的目的是為了確保軟件系統(tǒng)的質量和穩(wěn)定性,通過全面而詳細的測試用例設計,可以發(fā)現(xiàn)軟件系統(tǒng)中的潛在缺陷,保障系統(tǒng)正常運行。此外,Java用例說明還可以幫助測試人員更好地執(zhí)行測試工作,提高測試效率,減少測試成本。
Java用例說明的編寫應當遵循一定的規(guī)范和流程:
Java用例說明報告是對測試用例設計和執(zhí)行過程的總結和記錄,是測試工作的重要成果之一。一個完整的用例說明報告應當包括以下內容:
1. 測試概要:簡要概括本次測試的目的和范圍。
2. 測試環(huán)境:記錄測試所使用的軟件環(huán)境、硬件環(huán)境、測試工具等信息。
3. 測試用例設計:詳細描述設計的測試用例,包括用例編號、測試項、測試描述、預期結果等。
4. 測試執(zhí)行記錄:記錄測試過程中的執(zhí)行情況,包括執(zhí)行人員、執(zhí)行時間、執(zhí)行結果等。
5. 測試總結與建議:總結本次測試的結果,提出改進建議和優(yōu)化建議。
通過撰寫Java用例說明報告,可以幫助團隊成員更好地了解測試工作的進展和結果,促進團隊溝通和合作,提高軟件開發(fā)的質量和效率。
Java用例說明和報告是軟件測試工作中至關重要的一環(huán),它不僅幫助開發(fā)人員和測試人員更好地理解系統(tǒng)需求和功能,還能保障軟件系統(tǒng)的質量和穩(wěn)定性。因此,我們應當重視Java用例說明的編寫和Java用例說明報告的撰寫,不斷優(yōu)化和完善測試工作流程,提升團隊的整體水平和軟件項目的成功率。
在軟件工程中,用例圖是一種非常重要的建模工具,它用于描述系統(tǒng)的功能需求并展示系統(tǒng)的功能與用戶之間的交互。而在用例圖中,虛線是一種特殊的線條,通常用于表示一些特定的關系或情況。本文將重點介紹Java 用例圖中如何應用虛線,以及虛線在用例圖中的作用和意義。
用例圖是一種行為模型,是一種描述系統(tǒng)如何滿足用戶需求的圖形化工具。用例圖主要由參與者(Actors)、用例(Use Case)、系統(tǒng)邊界(System Boundary)和關聯(lián)關系(Relationship)等元素組成。通過用例圖,我們可以清晰地了解系統(tǒng)的功能需求和用戶之間的交互關系,有助于開發(fā)團隊更好地理解并設計出符合用戶需求的系統(tǒng)。
用例圖通過圖形化的方式展示系統(tǒng)的功能需求,使得開發(fā)團隊、產(chǎn)品經(jīng)理和用戶能夠更直觀地理解系統(tǒng)的功能和交互方式。用例圖在軟件開發(fā)過程中扮演著至關重要的角色,它是軟件需求分析的重要產(chǎn)物之一。
在Java 用例圖中,虛線通常用于表示不同的關系或情況。虛線可以幫助我們更清晰地表達用例圖中的一些特定信息,如特定的關聯(lián)關系、擴展關系、泛化關系等。接下來,我們將介紹在Java用例圖中虛線的具體應用場景:
擴展關系是用例圖中常見的一種關系,通常用虛線表示。在Java用例圖中,擴展關系表示一個用例通過添加額外的行為(或子用例)來擴展另一個用例的功能。通過虛線將兩個用例連接起來,可以清晰地表示兩者之間的擴展關系。
派生關系也是Java用例圖中常見的關系之一,通常使用虛線表示。派生關系表示一個用例從另一個用例派生出來,通常是在原有功能的基礎上進行一些修改或擴展。通過在用例圖中使用虛線連接這兩個用例,可以清晰地表示它們之間的派生關系。
包含關系在Java用例圖中也是常見的關系之一,通常使用虛線表示。包含關系表示一個用例包含了另一個用例的功能,在執(zhí)行當前用例時可能還需要執(zhí)行包含的用例。通過虛線將包含的用例與當前用例連接起來,可以清晰地表示它們之間的包含關系。
虛線在Java用例圖中扮演著非常重要的角色,它不僅可以幫助我們更清晰地表達不同用例之間的關系,還可以使得用例圖更具有可讀性和可理解性。通過合理地運用虛線,可以更準確地描述系統(tǒng)的功能需求并展示各個用例之間的關系,有助于開發(fā)團隊更好地把握系統(tǒng)的設計和開發(fā)方向。
總的來說,虛線在Java用例圖中的應用是非常有益的,它使得用例圖更加完整和清晰,幫助我們更好地理解系統(tǒng)的功能需求和用戶交互。因此,在繪制Java用例圖時,合理地應用虛線是非常重要的,能夠提高用例圖的表達能力和可讀性。
以上就是關于Java 用例圖中的虛線應用的介紹,希望可以對您有所幫助。在實際的軟件開發(fā)過程中,合理地使用虛線可以使得用例圖更加清晰和易于理解,有助于團隊更好地溝通和協(xié)作,從而打造出更符合用戶需求的系統(tǒng)。
? 從拿到需求文檔不要立馬開始著手寫測試用例,需要仔細推敲整理需求,畫出系統(tǒng)級、模塊內流程圖,并找出各種測試點,等對需求進行了頭腦風暴般的整理之后,此時已對測試系統(tǒng)的功能很清楚了,再著手開始寫測試用例。
那么編寫測試用例的總體思路是什么呢?通過半年的測試用例編寫經(jīng)驗,總結如下,如有不妥之處需改進。
1、整理分析需求文檔 仔細將需求文檔文檔閱讀一遍,記錄不明白的地方及關鍵測試點,簡單畫出總體流程圖。
然后再來一遍,仔細分析各個模塊的功能,畫出模塊內流程圖,找出所有功能,并列出主要測試點 2、編寫用例 按照不同的業(yè)務規(guī)則可將測試用例分為四部分:場景用例、系統(tǒng)用例、功能用例 場景用例:按照用戶的實際操作與業(yè)務邏輯設計用例,不必涉及很復雜的操作或邏輯,把用戶最常用的、正常的操作流程作為一個場景設計測試用例。
系統(tǒng)用例:是用戶場景的細化,包含正常場景、分支場景和異常場景,是兩個或多個有關聯(lián)的功能組合而成的場景。
功能用例:用于驗證各功能點的業(yè)務規(guī)則,包括界面元素和各功能的業(yè)務規(guī)則驗證。
主要針對單個功能點。
第一步:場景用例(關鍵字:模擬用戶實際操作) 根據(jù)畫出的模塊內流程圖,描述用戶的主要業(yè)務目標,包含完整的系統(tǒng)級場景和模擬用戶實際操作的不同場景,幾個功能點的組合也算是用戶場景。
第二步:系統(tǒng)各角色的系統(tǒng)用例 結合畫出的模塊內流程圖,將系統(tǒng)劃分多個角色,再將每個角色分解為多個任務,每個任務就是一個系統(tǒng)用例。
系統(tǒng)用例分別正常流程、異常流程,分支流程,以場景的形式描述。
第三步:功能用例 描述單點功能的邏輯規(guī)則及頁面元素,分層描述邏輯規(guī)則,對邏輯規(guī)則細化可直接作為用例的操作步驟描述。
編寫用例的過程中也有一些迷茫: 問題1:場景法用什么方式描述比較清楚,并且后期需求改動了易維護? 問題2:測試用例與測試數(shù)據(jù)的關系是什么呢?如何將兩者區(qū)分開來? 3、報表類功能模塊如何編寫測試用例? 報表類的模塊基本沒有業(yè)務流,不適用場景法。
其實報表類模塊主要驗證能否依據(jù)查詢條件正確查詢顯示數(shù)據(jù),并保證數(shù)據(jù)的正確性。
UI設計是網(wǎng)站設計中至關重要的一環(huán),好的UI設計能夠提升用戶體驗,增加用戶留存率,并帶來更多的流量和轉化率。在這篇博文中,我們將探討100個優(yōu)秀的UI設計案例,帶給你靈感,幫助你提升網(wǎng)站設計品質。
淘寶網(wǎng)的產(chǎn)品詳情頁設計簡潔明了,通過清晰的布局和大圖預覽,吸引用戶注意力,提高購買轉化率。
豆瓣讀書根據(jù)用戶的閱讀記錄和偏好,推薦個性化的書籍,增加用戶粘性,提升用戶體驗。
知乎在用戶互動和交流方面做到了創(chuàng)新,通過匿名提問、話題關注等功能吸引用戶參與,增加用戶黏性。
抖音以簡潔大氣的視頻展示,吸引了大量用戶,成為了年輕人喜愛的短視頻平臺。
微信將聊天、朋友圈、公眾號等社交功能整合在一起,方便用戶使用,提高了用戶粘性。
Airbnb通過地圖搜索等個性化設計,幫助用戶快速找到符合需求的住宿,并提供不同選擇。
Google搜索界面簡潔明了,用戶可以快速找到需要的信息,體驗良好。
Instagram以獨特的圖片展示風格,吸引了大量用戶分享生活瞬間,成為流行的社交平臺。
美團外賣通過簡化下單流程,提高了用戶的使用效率和滿意度。
網(wǎng)易云音樂根據(jù)用戶喜好推薦個性化的音樂內容,增加用戶黏性,提升用戶滿意度。
以上是我們總結的10個優(yōu)秀的UI設計案例,每一個案例都值得我們學習和借鑒,希望能夠為你的網(wǎng)站設計帶來靈感和啟發(fā)。在設計過程中,不斷嘗試創(chuàng)新,關注用戶體驗,才能設計出更符合用戶需求的界面,提升網(wǎng)站品質,吸引更多用戶。
UI設計是一個不斷進步的過程,在不斷嘗試中不斷總結經(jīng)驗,才能不斷提升設計水平。希望通過這些優(yōu)秀的案例,能夠給你帶來啟發(fā),從而設計出更加出色的用戶界面,為用戶帶來更好的體驗。
謝謝閱讀!
1、用例(Use Case),就是外部可見的系統(tǒng)功能,對系統(tǒng)提供的功能進行描述?! ?/p>
2、用例圖(Use Case Diagrams),在用例視圖中,用例圖顯示了各個參與者、用例以及它們之間的交互。在用例圖下可以連接與用例圖相關的文件和URL地址?! ?/p>
3、用例視圖(Use Case View)是被稱為參與者的外部用戶所能觀察到的系統(tǒng)功能的模型圖。
近年來,UI設計行業(yè)迅速發(fā)展,不斷涌現(xiàn)出許多優(yōu)秀的設計師。然而,要在激烈的競爭中脫穎而出,面試是必不可少的一環(huán)。面試時,除了對自己的作品進行充分準備外,掌握一些常見的UI設計面試題也是十分重要的。
用戶體驗(User Experience,UX)和用戶界面(User Interface,UI)是兩個相互關聯(lián)但又有所區(qū)別的概念。用戶體驗強調的是用戶在使用產(chǎn)品或服務的過程中所產(chǎn)生的感受和情感,包括易用性、舒適度等方面。而用戶界面則是指用戶與產(chǎn)品或服務進行交互的界面,包括界面布局、交互方式等。
在UI設計中,美觀度和功能性是兩個重要的方面,它們相輔相成,缺一不可。為了平衡美觀和功能性,我會首先了解用戶需求,明確設計目標。然后,通過合理的布局、顏色搭配和視覺效果來營造美觀的界面。同時,確保功能的實現(xiàn)和易用性,不讓美觀犧牲用戶體驗。
設計一個用戶友好的界面需要考慮用戶的行為習慣、心理預期等因素。我會通過以下幾個方面來設計用戶友好的界面:
顏色在UI設計中扮演著極其重要的角色。一個好的顏色搭配可以提升用戶的情緒和體驗。我認為,合適的顏色搭配應該符合以下幾個原則:
我的設計流程主要分為以下幾個步驟:
以上就是一些常見的UI設計面試題及其回答,希望對準備面試的設計師們有所幫助。在面試過程中,不僅要準備這些問題的回答,還要通過學習和實踐不斷提升自己的設計能力和經(jīng)驗。只有不斷自我提高,才能在激烈的競爭中獲得更多的機會。