品牌策劃包括五大內(nèi)容:
1、市場(chǎng)調(diào)查(含企業(yè)內(nèi)部調(diào)查和消費(fèi)者及競爭對(duì)手調(diào)查三個(gè)方面)
2、品牌戰(zhàn)略規(guī)劃(品牌定位、品牌命名、品牌文化、品牌訴求、品牌核心價(jià)值、品牌故事、品牌延伸、品牌個(gè)性)
3、品牌創(chuàng)意(LOGO設(shè)計(jì)、品牌包裝設(shè)計(jì)、海報(bào)、畫冊(cè)、DM平面設(shè)計(jì)、影視廣告創(chuàng)意拍攝)
4、品牌營銷策劃(4P策略)
5、整合營銷傳播(IMC)。
游戲策劃(Game Designer) 游戲策劃,又稱為游戲企劃、游戲設(shè)計(jì)師。是游戲開發(fā)公司中的一種職稱,主要職責(zé)是負(fù)責(zé)游戲項(xiàng)目的設(shè)計(jì)以及管理等策劃工作?! ≈饕?fù)責(zé)如下工作: ? 以創(chuàng)建者和維護(hù)者的身份參與到游戲的世界,將您的想法和設(shè)計(jì)傳遞給程序和美術(shù); ? 設(shè)計(jì)游戲世界中的角色,并賦予他們性格和靈魂; ? 在游戲世界中添加各種有趣的故事和事件,豐富整個(gè)游戲世界的內(nèi)容; ? 調(diào)節(jié)游戲中的變量和數(shù)值,使游戲世界平衡穩(wěn)定; ? 制作豐富多彩的游戲技能和戰(zhàn)斗系統(tǒng); ? 設(shè)計(jì)前人沒有想過的游戲玩法和系統(tǒng),帶給玩家前所未有的快樂。 通常游戲策劃在大部分公司都會(huì)有其更詳盡的分工,如下: 游戲主策劃:又稱為游戲策劃主管。游戲項(xiàng)目的整體策劃者,主要工作職責(zé)在于設(shè)計(jì)游戲的整體概念以及日常工作中的管理和協(xié)調(diào)。同時(shí)負(fù)責(zé)指導(dǎo)策劃組以下的成員進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)工作?! ∮螒蛳到y(tǒng)策劃:又稱為游戲規(guī)則設(shè)計(jì)師。一般主要負(fù)責(zé)游戲的一些系統(tǒng)規(guī)則的編寫,系統(tǒng)策劃和程序設(shè)計(jì)者的工作比較緊密?! ∮螒驍?shù)值策劃:又稱為游戲平衡性設(shè)計(jì)師。一般主要負(fù)責(zé)游戲平衡性方面的規(guī)則和系統(tǒng)的設(shè)計(jì),包括AI、關(guān)卡等,除了劇情方面以外的內(nèi)容都需要數(shù)值策劃負(fù)責(zé)游戲數(shù)值策劃的日常工作和數(shù)據(jù)打的交道比較多,如你在游戲中所見的武器傷害值、HP值,甚至包括戰(zhàn)斗的公式等等都由數(shù)值策劃所設(shè)計(jì)?! ∮螒蜿P(guān)卡策劃:又稱為游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)師。主要負(fù)責(zé)游戲場(chǎng)景的設(shè)計(jì)以及任務(wù)流程、關(guān)卡難度的設(shè)計(jì),其工作包羅萬象,包括場(chǎng)景中的怪物分布、AI設(shè)計(jì)以及游戲中的陷阱等等都會(huì)涉及。簡單來說,關(guān)卡策劃就是游戲世界的主要?jiǎng)?chuàng)造者之一?! ∮螒騽∏椴邉潱河址Q為游戲文案策劃。一般負(fù)責(zé)游戲的背景以及任務(wù)對(duì)話等內(nèi)容的設(shè)計(jì)。游戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫游戲劇情而已,而且還要與關(guān)卡策劃者配合好設(shè)計(jì)游戲關(guān)卡的工作?! ∮螒蚰_本策劃:主要負(fù)責(zé)游戲中腳本程序的編寫,類同于程序員但又不同于程序員,因?yàn)闀?huì)負(fù)責(zé)游戲概念上的一些設(shè)計(jì)工作。通常是游戲設(shè)計(jì)的執(zhí)行者?! 「鶕?jù)上面的分工可見,想要成為一名合格的游戲策劃必須具備有一定的特長和專業(yè)的知識(shí)?! ∧憧梢园涯銓懙牟糠謨?nèi)容發(fā)上來看看。我是在職策劃,可以幫你鑒定下 只需發(fā)一個(gè)大概的,切忌不管你所思考的內(nèi)容可不可行,不要把關(guān)鍵的東西在網(wǎng)上公布
品牌形象的整體設(shè)計(jì),標(biāo)志,企業(yè)形象展示
1、相關(guān)資料2、設(shè)計(jì)目的、設(shè)計(jì)方法、設(shè)計(jì)原則3、系統(tǒng)概述:背景簡介、玩法簡介4、邏輯設(shè)計(jì):流程圖、邏輯細(xì)則、子玩法設(shè)計(jì)5、文案設(shè)計(jì):與NPC對(duì)話的可能。
6、數(shù)值設(shè)計(jì):相關(guān)數(shù)值的列舉和設(shè)計(jì)。
7、修改意見: 總的來說,我們公司的策劃書分為以上幾個(gè)部分,當(dāng)然這個(gè)是系統(tǒng)策劃,大策劃是將每個(gè)系統(tǒng)策劃拼合在一起!一個(gè)總策劃案是由很多系統(tǒng)策劃、文案策劃、數(shù)值策劃、關(guān)卡策劃、執(zhí)行策劃組成!
1、負(fù)責(zé)所屬重要項(xiàng)目的前期策劃,熟知項(xiàng)目背景、客戶需求,收集并研究項(xiàng)目資料,參與項(xiàng)目方案設(shè)計(jì)研討。
2、負(fù)責(zé)所屬項(xiàng)目的展陳大綱與展陳內(nèi)容的策劃撰寫。
3、項(xiàng)目前期設(shè)計(jì)方案的PPT匯總與編排,能夠依據(jù)設(shè)計(jì)理念撰寫配套設(shè)計(jì)方案文字解說,具有互動(dòng)媒體腳本、互動(dòng)形式及影視腳本撰寫者優(yōu)先考慮。
4、依據(jù)展陳內(nèi)容對(duì)接客戶,撰寫展項(xiàng)表達(dá)框架及思路,指導(dǎo)文案人員完成編寫。
5、積極與團(tuán)隊(duì)成員和客戶保持有效溝通,參與項(xiàng)目各階段的執(zhí)行工作,確保設(shè)計(jì)方案得到順利實(shí)施。
策劃是創(chuàng)作,勞動(dòng)。管理是規(guī)范,制度,
兩者就是一個(gè)統(tǒng)一企業(yè)經(jīng)營行為。
體育活動(dòng)策劃崗筆試通常會(huì)考察以下幾個(gè)方面:
1. 運(yùn)動(dòng)知識(shí):考察考生對(duì)各種運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目、運(yùn)動(dòng)規(guī)則、常見運(yùn)動(dòng)損傷等方面的了解程度。
2. 項(xiàng)目策劃:考察考生在組織和設(shè)計(jì)體育活動(dòng)時(shí)的能力,包括預(yù)算編制、活動(dòng)流程規(guī)劃、場(chǎng)地及設(shè)備準(zhǔn)備等方面。
3. 活動(dòng)營銷:考察考生在推廣體育活動(dòng)方面的能力,包括市場(chǎng)調(diào)研、活動(dòng)宣傳、贊助商聯(lián)絡(luò)等方面。
4. 團(tuán)隊(duì)協(xié)作:考察考生在團(tuán)隊(duì)中的協(xié)作和溝通能力,包括如何與各種不同性格和能力的人合作、如何解決可能出現(xiàn)的沖突等方面。
除此之外,筆試還可能涉及英語和計(jì)算能力的考察。在應(yīng)聘體育活動(dòng)策劃崗位時(shí),應(yīng)聘者需要具備扎實(shí)的體育知識(shí)基礎(chǔ)、出色的溝通和協(xié)作能力以及較高的策劃和組織能力。
是屬于平面設(shè)計(jì)的,也屬于廣告學(xué)
屬于,平面設(shè)計(jì)包含這些知識(shí)內(nèi)容。
精心的策劃是實(shí)現(xiàn)科學(xué)決策的重要保證,也是實(shí)現(xiàn)預(yù)期目標(biāo)、提高工作效率的重要保證.“策劃是一種程序.在本質(zhì)上是一種運(yùn)用腦力的理性行為.亦即策劃是預(yù)先決定做什么,何時(shí)做,如何做,誰來做.策劃如同一座橋,它連接著我們目前之地與未來我們要經(jīng)過之處……策劃的步驟是以設(shè)定的目標(biāo)為根據(jù),然后定出策略,政策,以及詳細(xì)內(nèi)部作業(yè)計(jì)劃,以求目標(biāo)之達(dá)成.最后還包括成效之評(píng)估和反饋,返回起點(diǎn)從而開始策劃的第二次循環(huán).