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手游運(yùn)營術(shù)語?

時(shí)間:2024-09-29 18:52 人氣:0 編輯:招聘街

一、手游運(yùn)營術(shù)語?

手游運(yùn)營涉及眾多專業(yè)術(shù)語,每個(gè)術(shù)語都有其特定的含義和重要性。例如,留存率,它指的是用戶在某段時(shí)間內(nèi)開始使用游戲后,經(jīng)過一段時(shí)間仍然繼續(xù)使用的比例。留存率越高,通常意味著游戲的吸引力越大,用戶體驗(yàn)更佳。另外,付費(fèi)率也是一個(gè)關(guān)鍵指標(biāo),它表示游戲中付費(fèi)用戶占總用戶的比例,這直接反映了游戲的盈利能力和用戶粘性。除此之外,還有ARPU值,即每用戶平均收入,它衡量了游戲在每個(gè)用戶身上所能產(chǎn)生的平均收益。對(duì)于手游運(yùn)營者來說,了解并合理運(yùn)用這些術(shù)語,有助于更好地分析游戲運(yùn)營狀況,制定有效的策略,從而提升游戲的用戶滿意度和盈利能力。手游運(yùn)營是一個(gè)復(fù)雜而精細(xì)的過程,需要運(yùn)營者具備豐富的專業(yè)知識(shí)和實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)。通過不斷學(xué)習(xí)和實(shí)踐,運(yùn)營者可以更加熟練地運(yùn)用這些術(shù)語,為手游的成功運(yùn)營提供有力支持。

二、手游如何運(yùn)營?

手游運(yùn)營主要是:活動(dòng)、數(shù)據(jù)、社群、版本這四大塊。

首先你要對(duì)游戲有比較深刻的了解,不然一切都無從做起。你不懂活動(dòng)該怎么策劃,也不懂當(dāng)前版本的優(yōu)缺點(diǎn),以及該如何改進(jìn),提什么需求。收集到的數(shù)據(jù),你也不懂它背后的含義。你不懂游戲,也無法打入玩家社群,不知道他們?cè)诹氖裁?,他們的喜好?/p>

所以你首先應(yīng)該對(duì)游戲有比較深刻的了解,從玩家角度。

但你又要跳出來,切換到一個(gè)運(yùn)營者的角度,思考游戲的特質(zhì)。

當(dāng)你對(duì)游戲有了足夠的了解,那你就知道,什么樣的活動(dòng)能夠帶來什么樣的效果。活動(dòng)一是要讓所有玩家都能參與,大R愿意砸錢,中R也愿意花點(diǎn)零花錢,小R非R也不會(huì)顆粒無收。此外,游戲的活動(dòng),千萬要注意,別影響到商城的正常銷售!

如果你策劃了一次性價(jià)比非常高的活動(dòng),這次活動(dòng)可以讓你花一半甚至更少的錢,得到商城里的那些物品。別看這次活動(dòng)有多熱,最后你會(huì)哭的,因?yàn)樯坛腔緵]人買了,整體營收其實(shí)是下降的。

而且,此前在商城消費(fèi)過的人,也會(huì)感覺到吃虧,從而流失掉。

此外,內(nèi)測(cè)、公測(cè)、正式上線以及即將下線,這幾種情況下,游戲活動(dòng)的側(cè)重點(diǎn)都是不一樣的。

具體的我不講太多,現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)這么發(fā)達(dá),你只要有心,可以找到非常多的干貨。你們公司也有運(yùn)營人員,平常也可以多向他們請(qǐng)教。

社群,則是需要你深入了解玩家群體,如玩家qq群,論壇等等。你要放低身段,與那些核心用戶進(jìn)行溝通,你要及時(shí)了解他們的需求。只有深入了解了社群,你才能策劃出好的游戲活動(dòng),才能做出更好的版本。通常來說,客服是與社群聯(lián)系最緊密的,你平常沒事可以多與他們進(jìn)行交流。

社群也是要做活動(dòng)的,社群活動(dòng)又與游戲活動(dòng)不同。但活動(dòng),都是要滿足需求的。

比如有一次,我運(yùn)營的某款手游,在某應(yīng)用商店評(píng)分不高,我就策劃了一個(gè)5星好評(píng)送豪禮的一個(gè)活動(dòng)。這下評(píng)分不用我們找人刷,自己就起來了,而且又活躍了玩家群體,一舉兩得。

而數(shù)據(jù),則是檢驗(yàn)一切的標(biāo)準(zhǔn)。離開了數(shù)據(jù),你所做的一切都沒有意義。數(shù)據(jù)要學(xué)的太多,我只能說這么兩點(diǎn)。1.務(wù)必追求真實(shí)的,原始的數(shù)據(jù)。不要自己騙自己,不要騙老板。2.學(xué)會(huì)Excel,尤其是可視化。

版本的話,等到你真正的懂了游戲,懂了玩家社群,就能知道當(dāng)前版本的弊端,知道該從哪些方向優(yōu)化。也許一開始你提的需求,策劃那邊不會(huì)采納,但沒關(guān)系,堅(jiān)持下去,大家都這么來的。ps:你先要學(xué)會(huì)怎么寫需求文檔。

其實(shí)一開始的初級(jí)運(yùn)營人員,不可能讓你兼顧所有模塊。你肯定是從某一個(gè)或兩個(gè)模塊開始,然后慢慢做起來。如果你能堅(jiān)持下去,能夠熟悉到所有模塊,然后融會(huì)貫通,那你就將成長為一個(gè)高級(jí)運(yùn)營人員。

三、品牌運(yùn)營面試題?

一、通用問題

(一)自我介紹類

1、用一分鐘的時(shí)間做自我介紹

2、用三分鐘的時(shí)間做自我介紹

3、用三十秒的時(shí)間做自我介紹

(二)個(gè)人簡(jiǎn)歷深挖

1、請(qǐng)介紹你的一段實(shí)習(xí)經(jīng)歷。

2、實(shí)習(xí)中遇到最大的挑戰(zhàn)是什么?

3、實(shí)習(xí)中最有成就感的事是什么?

二、業(yè)務(wù)問題

(一)知識(shí)點(diǎn)考察

1、根據(jù)個(gè)人閱歷和積累陳述個(gè)人對(duì)品牌的理解?

2、請(qǐng)格局個(gè)人經(jīng)驗(yàn)和積累陳述品牌建設(shè)的各個(gè)要點(diǎn)。

3、 請(qǐng)根據(jù)個(gè)人理解和看法陳述品牌傳播的要點(diǎn)和方法。

4、請(qǐng)根據(jù)個(gè)人理解和看法說明在企業(yè)審傳中媒體資源選擇和利用的要點(diǎn)。

(二)實(shí)踐與拓展能力考察

1、個(gè)人理解品牌價(jià)值包含哪些?

2、 在平面設(shè)計(jì)以及空間設(shè)計(jì)中如何呈現(xiàn)品牌特色和價(jià)值;

3、如何構(gòu)建品牌對(duì)市場(chǎng)的影響效應(yīng)?

4、談?wù)劷谑录I銷和新聞營銷的要點(diǎn)和方法。

四、lol手游運(yùn)營打法?

大亂斗也可以運(yùn)營,不能b回家補(bǔ)血補(bǔ)狀態(tài),可以找機(jī)會(huì)和對(duì)面以命換血,這個(gè)就靠老道的經(jīng)驗(yàn)了,和誰換血和換血時(shí)機(jī)非??简?yàn)?zāi)銓?duì)局勢(shì)判斷。

通常在隊(duì)友剛復(fù)活,和對(duì)面沒有回復(fù)能力的c以命換血,好處就是對(duì)面人齊但狀態(tài)不好,自己這邊人少但隊(duì)友狀態(tài)好,一般這種隊(duì)友不太離譜情況不會(huì)掉塔,等你復(fù)活就可以壓著打,然后一波團(tuán)拿完塔

要是團(tuán)打完?duì)顟B(tài)不好果斷送塔,不然等下一波對(duì)面復(fù)活齊了就是兩邊狀態(tài)反轉(zhuǎn),你們殘血沒回家補(bǔ)裝備、對(duì)面滿血補(bǔ)好裝備滿狀態(tài),大概率會(huì)被反推一波

五、4399用戶運(yùn)營面試題?

作為一個(gè)4399用戶運(yùn)營,我的目標(biāo)是增加用戶參與度和用戶粘性。首先,我會(huì)通過數(shù)據(jù)分析和市場(chǎng)調(diào)研了解用戶需求,然后根據(jù)用戶反饋優(yōu)化產(chǎn)品,提供更好的游戲體驗(yàn)。

我會(huì)制定營銷策略,利用社交媒體、廣告和合作推廣,增加用戶數(shù)量和曝光度。同時(shí),我會(huì)與用戶進(jìn)行溝通交流,建立良好的用戶關(guān)系,提供及時(shí)的客服支持和解決問題。

最重要的是,我會(huì)持續(xù)關(guān)注市場(chǎng)動(dòng)態(tài),不斷創(chuàng)新和改進(jìn),為用戶提供更多有趣、創(chuàng)新且具有競(jìng)爭(zhēng)力的游戲內(nèi)容,吸引更多用戶參與,并讓他們享受游戲的樂趣。

六、英雄聯(lián)盟手游運(yùn)營思路?

英雄聯(lián)盟手游的運(yùn)營思路主要包括持續(xù)更新游戲內(nèi)容,舉辦精彩活動(dòng)和比賽,建立良好的社區(qū)互動(dòng)和用戶反饋機(jī)制,同時(shí)注重游戲平衡和玩家體驗(yàn)。

通過不斷推出新英雄、皮膚和玩法,激發(fā)玩家的參與度和忠誠度;舉辦各種線上線下活動(dòng)和比賽,增加游戲的趣味性和社交性;積極與玩家互動(dòng),傾聽他們的意見和建議,持續(xù)改進(jìn)游戲品質(zhì)。通過這些運(yùn)營策略,提升游戲的吸引力和影響力,實(shí)現(xiàn)長期穩(wěn)定的用戶留存和盈利。

七、京東運(yùn)營常見面試題?

京東運(yùn)營最常見的面試題主要就是問你一些運(yùn)營的相關(guān)基礎(chǔ)知識(shí),也就是運(yùn)營的一些管理方面的經(jīng)驗(yàn),再有就是問你遇到一些緊急的情況,你打算怎么處理?應(yīng)該如何解決一些突發(fā)的事情。同時(shí)還要問清楚你對(duì)運(yùn)營如何改進(jìn)措施的一些相應(yīng)的觀點(diǎn)和看法以及有什么具體的措施。

八、手游魔盜團(tuán)運(yùn)營思路?

1 魔盜團(tuán)手游的運(yùn)營思路是以社交互動(dòng)和游戲體驗(yàn)為核心,通過不斷推出新的活動(dòng)和玩法來吸引玩家的關(guān)注和參與。2 魔盜團(tuán)手游采用了眾多的社交互動(dòng)方式,例如結(jié)盟、聊天、互贈(zèng)等,可以增強(qiáng)玩家之間的互動(dòng)和黏性。此外,游戲中還有豐富多彩的活動(dòng)和玩法,例如抽卡、副本、競(jìng)技等,玩家可以通過這些活動(dòng)來提升自己的實(shí)力和角色形象。3 魔盜團(tuán)手游的運(yùn)營團(tuán)隊(duì)會(huì)根據(jù)玩家反饋和市場(chǎng)需求不斷推出新的活動(dòng)和玩法,以保持游戲的新鮮感和趣味性,同時(shí)也會(huì)定期進(jìn)行優(yōu)化和改進(jìn),提高游戲體驗(yàn)和穩(wěn)定性。

九、lol手游兵線運(yùn)營技巧?

雖然英雄聯(lián)盟手游同比端游來說補(bǔ)兵變得更加簡(jiǎn)單,但也就算簡(jiǎn)單化讓很多人忽視了兵線,那么英雄聯(lián)盟手游兵線該如何處理?處理兵線并不是說補(bǔ)好每一個(gè)兵那么簡(jiǎn)單,隊(duì)友之間的GANK轉(zhuǎn)線、優(yōu)勢(shì)推線劣勢(shì)控線、團(tuán)戰(zhàn)帶線等都是很多學(xué)問,并且手游里小兵還帶有斬殺提示線,就算是新手也可以很好地控制兵線。

一、兵線推進(jìn)

什么時(shí)候該推進(jìn)兵線?一般有幾種情況需要注意,第一種就是自身優(yōu)勢(shì)可以推進(jìn)兵線,推進(jìn)兵線后可以出現(xiàn)游走的時(shí)間差,除非說對(duì)面中單不要塔下兵了跟著游走,但這樣就算是GANK不成功對(duì)面也是虧的。

第二種就是打團(tuán)的時(shí)候,打團(tuán)的時(shí)候把兵線推進(jìn)塔下能夠產(chǎn)生威脅性,在團(tuán)戰(zhàn)結(jié)束后可以立馬使用TP來繼續(xù)帶線,一般對(duì)面在回家補(bǔ)給狀態(tài)后很難迅速回到兵線上處理。

第三種就是打野來GANK越塔的時(shí)候,想要越塔肯定要讓小兵在塔下,不管是前期還是后期防御塔傷害都很高。

十、手游四龍神陣容怎么運(yùn)營?

運(yùn)營方法如下:早期用“經(jīng)濟(jì)類羈絆”打工,有哪個(gè)上哪個(gè),質(zhì)量最好上2星,裝備全給上,盡量穩(wěn)血量。

經(jīng)濟(jì)類羈絆:

星界龍:收益穩(wěn)定,可平穩(wěn)過渡到中期

幻鏡龍/海盜:收益最豐富的,但到中期會(huì)掉血好快

碧波龍:可收益金幣,道具,裝備等,但質(zhì)量不上二星難保血

金鱗龍:收入不穩(wěn)定,且前期難開“5金鱗龍”,陣容偏弱

最好的節(jié)奏是,1-3上四,2-5上五,組成:3星界龍 3法師 2格斗家

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