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輔助意識(shí)教學(xué)?

時(shí)間:2025-03-01 22:47 人氣:0 編輯:招聘街

一、輔助意識(shí)教學(xué)?

最主要的是要插眼,插眼的時(shí)機(jī)要對(duì),什么時(shí)候插眼,下路有時(shí)候容易因這個(gè)真言引發(fā)戰(zhàn)斗,除了視野,就是要多看小地圖,大概打野什么時(shí)候會(huì)到下路等,培養(yǎng)自己的意識(shí)!

二、王者輔助意識(shí)教學(xué)?

輔助英雄的宏觀定義是:一類對(duì)游戲資源需求不大,卻依舊可以較大程度發(fā)揮出自身特性的游戲角色。

第一類輔助,由于牛魔有雙抗加成、張飛提供護(hù)盾等特性,所以大家會(huì)發(fā)現(xiàn)團(tuán)戰(zhàn)時(shí)這些輔助肉的一批,所以打團(tuán)的時(shí)候不要去打這些大肉,很多時(shí)候可能都會(huì)聽到隊(duì)友比比,你不要打肉啊,但是一個(gè)會(huì)玩的保護(hù)型輔助就是要讓對(duì)面打你,

三、輔助墨子教學(xué)打法?

銘文推薦狩獵、心眼、夢(mèng)魘,主二技能,召喚師技能帶閃現(xiàn),墨子的所有技能都能配合閃現(xiàn)使用:大閃最常見,一閃的作用是在二技能命中敵人后馬上貼近補(bǔ)傷害和控制,而二閃則是在二技能放歪后及時(shí)用閃現(xiàn)調(diào)整施法方向。

想玩好墨子的話,必須靈活運(yùn)用4個(gè)控制效果:

被動(dòng)技能:連續(xù)普攻時(shí),第4次普攻會(huì)得到強(qiáng)化,造成額外傷害的同時(shí)將敵人擊退0.75秒??蓪?duì)空氣普攻疊加次數(shù),但如果在4次普攻中間加入一技能的話普攻次數(shù)就會(huì)重置,加入二技能和大招則不會(huì)重置。

而被動(dòng)技能的另一個(gè)效果是墨子使用技能后會(huì)獲得護(hù)盾持續(xù)3秒,如果在短時(shí)間內(nèi)連續(xù)使用技能的話護(hù)盾還能疊加。

一技能:位移并直接強(qiáng)化下一次普攻,造成額外傷害的同時(shí)將敵人擊退0.75秒。

二技能:命中后會(huì)讓范圍內(nèi)的敵人暈眩1秒,并在原地留下一個(gè)會(huì)持續(xù)對(duì)敵人造成傷害的彈坑。

大招:孔雀開屏,敵人碰到就會(huì)被暈眩在原地,最多持續(xù)3.3秒。施法時(shí)自身不能移動(dòng),且會(huì)被硬控技能打斷。

常用連招:

蹲草叢:2-3-1-A-2。

近距離:2-1-3-2或者2-1-A-3-2(加不加普攻取決于敵人有沒有做抵抗之靴,做抵抗之靴的話會(huì)減少35%被控制時(shí)長(zhǎng),提前脫離控制)。

遠(yuǎn)距離:2-1-閃現(xiàn)-3-2或者2-1-閃現(xiàn)-A-3-2(加不加普攻取決于敵人有沒有做抵抗之靴,做抵抗之靴的話會(huì)減少35%被控制時(shí)長(zhǎng),提前脫離控制)。

四、孫臏輔助意識(shí)教學(xué)?

步驟/方式1

孫臏出門跟中路,清完中線后,根據(jù)小地圖判斷應(yīng)該支援哪一路,

步驟/方式2

孫臏的一技能是非指向性技能,因此我們可以用來探草,防止隊(duì)友被蹲,

步驟/方式3

孫臏二技能可以加速和抬血并且減少cd,在團(tuán)戰(zhàn)入場(chǎng)時(shí)可以使用,盡量使用完二技能接一三技能,

步驟/方式4

我們可以用大招來打后手,沉默敵人。

五、蘭陵王輔助思路教學(xué)?

蘭陵王做上輔助,我覺得啥都不用管了,也不要害怕被擊殺,就是去騷擾野區(qū)和針對(duì)敵人,全攻裝就是很好的選擇。

黃刀的來臨,引領(lǐng)了全民懲戒的風(fēng)潮,讓各位野王苦不堪言。作為一個(gè)刺客輔助,蘭陵王當(dāng)然也可以出黃刀,追隨高額輸出就完事了。補(bǔ)出疾步之靴,可以讓蘭陵王在無戰(zhàn)斗下去野區(qū)更安全的探視野。然后出到黑切破軍,只是擊殺脆皮必備兩件套。然后出一把名刀,避免自己連一套技能都沒打

六、劉禪輔助意識(shí)教學(xué)?

劉禪身為輔助,主要是靠一技能加速靠近敵人,然后將其擊飛,再利用二技能將敵人眩暈,這兩次控制技能基本上就已經(jīng)幫助射手英雄拿掉人頭了。

再帶上干擾技能,輔助射手越塔殺人,推平防御塔,讓射手早點(diǎn)發(fā)育起來,建立優(yōu)勢(shì)。

七、莊周輔助打法教學(xué)?

答,莊周輔助打法教學(xué)介紹,

1、大招時(shí)機(jī)準(zhǔn)確,吸收。

莊周團(tuán)戰(zhàn)中作為一個(gè)法系坦克兼輔助,在站位上屬于比較靠后,但是在后排脆皮前面,不僅可以吸收對(duì)面的大量傷害,也能夠及時(shí)的保護(hù)后排。一般在對(duì)方近戰(zhàn)突進(jìn)后排的時(shí)候,用1技能和2技能不停的減速風(fēng)箏他們,拉開他們和后排的距離,給他們一個(gè)強(qiáng)大的輸出環(huán)境。

2、出粘人惡心法坦流,后排被動(dòng)闖入敵軍大招回家。

莊周若是出法坦流,可以在我方還有肉的情況下后排殺入,肯定會(huì)成為首要攻擊對(duì)象,但自己一套技能下來,不僅傷害極小,而且自已讓敵人減速后迅速逃生,隊(duì)友可以在這時(shí)迅速攻擊,自己就可以圍繞敵軍周旋

八、lol輔助意識(shí)教學(xué)?

游戲開始時(shí)敵方打野要快速清野打錢,以便自身經(jīng)濟(jì)經(jīng)驗(yàn)提升了四處游走尋找機(jī)會(huì)建立優(yōu)勢(shì),如果我們拿出一個(gè)眼插在敵方野區(qū),就能看見敵方打野的路徑,一可以平穩(wěn)我方線上英雄的心態(tài),二可以方便我方打野和中路有空去遛一遛,打亂他的打野節(jié)奏。

對(duì)線時(shí)敵方ADC要清兵線拿經(jīng)濟(jì),我們可以利用草叢和他丟完技能的真空期上前去消耗他,即使不能把他壓制住他,但也起到了不能讓他平穩(wěn)補(bǔ)兵的作用,要知道敵人漏掉的每一個(gè)兵,都是拉開敵我經(jīng)濟(jì)差的基石。在游戲里,有些輔助玩家只在乎換血和打架,如果你的騷擾沒有把他逼出經(jīng)驗(yàn)區(qū)或者讓他漏刀,或者沒有爆發(fā)人頭,這些對(duì)抗都是沒有意義的。哪怕無腦換血把對(duì)方逼回家,你也會(huì)因?yàn)槔m(xù)航不足要回城補(bǔ)給。下路對(duì)線的保本玩法便是,在保證自己不掉錢的同時(shí)盡量讓對(duì)方掉錢。

游戲進(jìn)入中期后,敵方會(huì)頻頻游走照顧下路,打野中路不時(shí)就來一波下路游,如果敵方上路帶TP,保不齊也會(huì)來湊熱鬧,此時(shí)我們要做的就是控好視野,輔助射手運(yùn)營(yíng)兵線,降低守塔壓力,我們猥瑣于塔下,敵方?jīng)]有機(jī)會(huì)拿到人頭,浪費(fèi)了本可以用來發(fā)育的時(shí)間,而我方隊(duì)友得以喘息,安穩(wěn)清線點(diǎn)塔,敵我差距便可以一點(diǎn)點(diǎn)拉開。所以保護(hù)射手的安全發(fā)育是輔助的指責(zé),千萬要控好視野,不能被敵方gank成功。

最后是各類團(tuán)戰(zhàn)的處理,比如大小龍刷新時(shí)肯定有一波博弈,高地塔前必然會(huì)有牽扯等。不論在何種情況,布控好視野依舊是輔助要做的最基礎(chǔ)的事,除此之外,我們需要考慮如下一些問題:對(duì)方的英雄有沒有先手技能,如果對(duì)方先手我們?nèi)绾芜M(jìn)行反打;敵方的核心位置是哪幾個(gè),我方有沒有英雄能夠克制住這些人;對(duì)面誰威脅最小,誰要重點(diǎn)防范,哪些技能必須要躲掉;根據(jù)面板看雙方屬性與裝備,我方有哪些地方需要提升。所有這些信息,我們都可以依靠對(duì)英雄的了解和地圖的分析得出。打完團(tuán)輔助要根據(jù)敵方復(fù)活時(shí)間以及我方隊(duì)友的狀態(tài)與小伙伴們溝通好是去是留、留多長(zhǎng)時(shí)間、何時(shí)撤退、是真的走還是假意撤退埋伏等,這些都是需要認(rèn)真思索的,不是說能探探路插插眼放個(gè)治療就能當(dāng)好輔助了。

九、教學(xué)輔助人員是否是教學(xué)崗位?

教學(xué)輔助崗位是指學(xué)校電腦室、儀器室、實(shí)驗(yàn)室、圖書室、閱覽室等功能室工作人員,他們無須進(jìn)課堂教學(xué),只起輔助教學(xué)作用,因此教學(xué)輔助人員不是正式的教學(xué)崗位。

十、lol奶媽輔助教學(xué)?

主2技能,副1技能,有大點(diǎn)大。

2技能是奶媽的特色技能,即為隊(duì)友回血,所以主加2技能。1技能是奶媽的消耗技能和自身的續(xù)航技能,當(dāng)附近有友軍時(shí),1技能命中對(duì)手,紙盒隊(duì)友都將獲得回血。1技能的傷害也非常高,還能減速命中敵人2秒,尤其是在1技能回復(fù)友軍三次后,奶媽的1技能還會(huì)獲得強(qiáng)化,攻擊范圍和傷害都將變大。

3技能算是奶媽的保護(hù)技能,3技能分兩段,一是造成傷害并沉默敵人,第二段會(huì)禁錮結(jié)界里的敵人并再次造成傷害。奶媽的3技能可以給到切入的對(duì)手,或者用來分離地形非常強(qiáng)勢(shì)。但是3技能CD很長(zhǎng),所以前期點(diǎn)1級(jí)就好,最好再慢慢點(diǎn)滿。

奶媽的大招非常厲害,屬于全圖技能,能為所有友軍回復(fù)一定數(shù)額的生命值。當(dāng)友軍半血或者半血以下時(shí),奶媽大招的回復(fù)量將會(huì)翻倍。

奶媽對(duì)線最好1級(jí)學(xué)1技能,這樣可以去消耗對(duì)手,讓對(duì)面的ADC補(bǔ)兵非常難受。也可以用1技能來配合己方AD清線,搶到等級(jí)后能夠壓制對(duì)面一套,能在前期建立非常不錯(cuò)的優(yōu)勢(shì)。

但是對(duì)手要是非常強(qiáng)勢(shì),比如先手很強(qiáng),那么奶媽最好站后面一點(diǎn),只要自己不死,AD也死不了。

奶媽打團(tuán)依舊是站到最后,一定要小心對(duì)手刺客的切入,甚至要學(xué)會(huì)自保。3技能在團(tuán)戰(zhàn)有奇效,2技能最好留給ADC,ADC狀態(tài)好也可以給其他友軍。

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