由于長時間被隔離在家中,人們也開始發(fā)掘各式各樣能夠用于打發(fā)時間的活動,而這其中當屬電子游戲最受人青睞,甚至讓不少多年未曾接觸過電子游戲的人們重新興起了一陣懷舊游戲熱潮。
有數(shù)據(jù)表明,這段時間,被孤立許久的即時戰(zhàn)略類游戲再度引起了玩家們的關注,而由于近年來此類游戲在市場上的匱乏,唯有在時隔多年之后重新得到高清重制的《帝國時代》系列最受人們的青睞。
目前在Steam平臺上,《帝國時代》系列以及其高清重制版本已經(jīng)成為了最受人歡迎的即時戰(zhàn)略游戲,在時隔21年后擠進了在線人數(shù)前150的排名。
戰(zhàn)略游戲多以戰(zhàn)爭題材為主,策略游戲多以謀策邏輯推理為主
首先,策略游戲都是分為己方回合和敵方回合兩部分的,通常在大地圖模式下,可以征兵啦,發(fā)展內(nèi)政啦之類的 其次,策略游戲的戰(zhàn)斗基本上是以戰(zhàn)棋為主,但并非絕對。
三則,戰(zhàn)斗也分己方回合,敵方回合,戰(zhàn)斗中,通常為奪旗,或者消滅對手為主 四,游戲的勝利條件一般是區(qū)域制霸(光榮的三國志或信長系列),或者關卡形式(銀英,高達)
五.主角就算屬性比較平均,技能不怎么牛逼,但最終大招一定非常犀利(我個人的見解)
游戲UI設計筆試是游戲開發(fā)領域中一項重要的評估環(huán)節(jié),其涉及到對設計師的技能、創(chuàng)造力和專業(yè)知識的全面考察。在這個競爭激烈的行業(yè)中,合格的UI設計師需要具備扎實的設計基礎和出色的審美能力,同時要能夠理解游戲玩家的需求,為他們提供流暢、直觀的用戶體驗。
游戲UI設計筆試旨在考察應聘者在設計、交互和用戶體驗方面的能力。通過筆試,招聘方可以全面了解設計師的實際能力和潛力,確保選聘到最適合崗位的人才。對于應聘者來說,通過參加游戲UI設計筆試,不僅可以展示自己的設計技能,還能夠提升自我認知,發(fā)現(xiàn)自身的不足之處,進而不斷完善和提升。
游戲UI設計筆試的內(nèi)容涵蓋了多個方面,涉及到設計理念、創(chuàng)意能力、設計工具的熟練程度、對用戶需求的理解等。在筆試中常見的題目包括設計題、交互設計題、用戶體驗設計題等,設計師需要在有限的時間內(nèi)完整展現(xiàn)自己的設計思路和實現(xiàn)能力。
為了在游戲UI設計筆試中脫穎而出,應聘者需要做好充分的準備。以下是一些建議:
游戲UI設計筆試是對設計師綜合能力的一次重要檢驗,只有通過不斷學習、練習和提升,設計師才能夠在激烈的競爭中脫穎而出。通過深入了解游戲UI設計筆試的內(nèi)容和要求,做好充分的準備,相信每一位熱愛設計的應聘者都能夠在這場設計之路上大放異彩。
最技術的就是魔獸(包括dota)、星際了。
最經(jīng)典的帝國時代系列、紅警系列,不用多說。
最近最火的各種全面戰(zhàn)爭類(配置低就玩《羅馬全面戰(zhàn)爭》,配置高可以玩《帝國全面戰(zhàn)爭》《中世紀2全面戰(zhàn)爭》)。下面介紹稍微不那么大眾的。
類似帝國時代的:《要塞》系列(城堡攻防戰(zhàn),很真實)、《地球帝國》系列(從原始到未來時代都有)
魔幻類的:《熾焰帝國》(十分十分老的游戲,將近20年前了……)、《龍與地下城:龍晶》、《地下城守護者2》(真的很新穎好玩,玩一下就知道了)
科幻類:《家園》系列,宇宙空間立體的飛船打仗,即時戰(zhàn)略,據(jù)說很好。
強烈推薦《史前埃及》和《埃及古國》,俄羅斯的一個小眾游戲工作室創(chuàng)作的策略戰(zhàn)棋游戲。美工優(yōu)秀,歷史問題考據(jù)嚴謹至極(都是跟俄羅斯科學院埃及學的專家考據(jù)的)。手機和steam都有,steam的話也電子美術設定集和音樂原聲值得一買。
話不多說隨便上幾張圖吧。
我現(xiàn)在真的是逢人就要推薦,真的,這種良心的小型游戲工作室必須支持。
考完試自問自答好了……
共十道題,前六道為選擇題,較為簡單就不列述。
后四道題如下,供大家參考。
一、請在你所玩過的游戲中挑選一款或多款你覺得最好玩的游戲,并說明原因。二、在文案、溝通、策劃、執(zhí)行中,你覺得對游戲編輯最重要的是什么?請簡要說明。
三、一款以《西游記》為題材的卡牌游戲即將開測,如何能讓更多玩家關注?請寫下你的思路。
四、由你負責的一款X游戲不能如期開測,而關注此游戲的玩家特別多,試擬一則延遲開測的公告已安撫玩家的情緒。
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9.21日。
前來報喜,前幾天筆試面試都過了,以后也是游戲編輯人了。
歡迎業(yè)內(nèi)各位朋友一起交流。
海島奇兵是一款需要聯(lián)網(wǎng)的的游戲,也可以說成是戰(zhàn)略游戲,因為主要就是在你自己的領地里建造一些建筑物,然后培養(yǎng)一些士兵,然后可以去攻打其他玩家的領地,不同的士兵的對應不同玩家的所安排的建筑位置都是又不一樣的,武器什么的都是自己根據(jù)安排去弄的,挺考驗自己的腦力的
即時戰(zhàn)略游戲有紅色警戒2心靈終結
即時戰(zhàn)略游戲(Real-Time Strategy Game),簡稱RTS。游戲是策略游戲(Strategy Game)的一種。
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