游戲ui設(shè)計(jì)注重是畫面感,邏輯思維能力,對(duì)客戶群體的了解程度
游戲原畫是繪畫中游戲中場(chǎng)景角色設(shè)計(jì), 游戲UI是用戶界面的交互設(shè)計(jì)。 關(guān)于游戲原畫的技能提升,輕微課平臺(tái)有較多的資料。繪畫學(xué)習(xí)較肝,對(duì)于掌握繪畫技能點(diǎn)有幫助。 游戲原畫: 游戲原畫特指以游戲的內(nèi)容進(jìn)行計(jì)算機(jī)二維創(chuàng)作繪畫或手繪制作,并以繪制的設(shè)計(jì)為基礎(chǔ)在后期工序中用三維軟件創(chuàng)建虛擬實(shí)體化,在編程人員努力后,最終成為游戲組成的一部分。 游戲UI: 游戲UI設(shè)計(jì)也叫做UI設(shè)計(jì),只是針對(duì)游戲行業(yè)而已。 UI設(shè)計(jì)(或稱界面設(shè)計(jì))是指對(duì)軟件的人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計(jì)。UI設(shè)計(jì)分為實(shí)體UI和虛擬UI,互聯(lián)網(wǎng)常用的UI設(shè)計(jì)是虛擬UI,UI即User Interface(用戶界面)的簡(jiǎn)稱。
近年來(lái),UI設(shè)計(jì)行業(yè)迅速發(fā)展,不斷涌現(xiàn)出許多優(yōu)秀的設(shè)計(jì)師。然而,要在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中脫穎而出,面試是必不可少的一環(huán)。面試時(shí),除了對(duì)自己的作品進(jìn)行充分準(zhǔn)備外,掌握一些常見(jiàn)的UI設(shè)計(jì)面試題也是十分重要的。
用戶體驗(yàn)(User Experience,UX)和用戶界面(User Interface,UI)是兩個(gè)相互關(guān)聯(lián)但又有所區(qū)別的概念。用戶體驗(yàn)強(qiáng)調(diào)的是用戶在使用產(chǎn)品或服務(wù)的過(guò)程中所產(chǎn)生的感受和情感,包括易用性、舒適度等方面。而用戶界面則是指用戶與產(chǎn)品或服務(wù)進(jìn)行交互的界面,包括界面布局、交互方式等。
在UI設(shè)計(jì)中,美觀度和功能性是兩個(gè)重要的方面,它們相輔相成,缺一不可。為了平衡美觀和功能性,我會(huì)首先了解用戶需求,明確設(shè)計(jì)目標(biāo)。然后,通過(guò)合理的布局、顏色搭配和視覺(jué)效果來(lái)營(yíng)造美觀的界面。同時(shí),確保功能的實(shí)現(xiàn)和易用性,不讓美觀犧牲用戶體驗(yàn)。
設(shè)計(jì)一個(gè)用戶友好的界面需要考慮用戶的行為習(xí)慣、心理預(yù)期等因素。我會(huì)通過(guò)以下幾個(gè)方面來(lái)設(shè)計(jì)用戶友好的界面:
顏色在UI設(shè)計(jì)中扮演著極其重要的角色。一個(gè)好的顏色搭配可以提升用戶的情緒和體驗(yàn)。我認(rèn)為,合適的顏色搭配應(yīng)該符合以下幾個(gè)原則:
我的設(shè)計(jì)流程主要分為以下幾個(gè)步驟:
以上就是一些常見(jiàn)的UI設(shè)計(jì)面試題及其回答,希望對(duì)準(zhǔn)備面試的設(shè)計(jì)師們有所幫助。在面試過(guò)程中,不僅要準(zhǔn)備這些問(wèn)題的回答,還要通過(guò)學(xué)習(xí)和實(shí)踐不斷提升自己的設(shè)計(jì)能力和經(jīng)驗(yàn)。只有不斷自我提高,才能在激烈的競(jìng)爭(zhēng)中獲得更多的機(jī)會(huì)。
游戲UI設(shè)計(jì)指的是游戲軟件中人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計(jì)。
UI設(shè)計(jì)可以分為應(yīng)用和游戲UI兩個(gè)方向。應(yīng)用UI多指的是網(wǎng)頁(yè)、安卓、IOS界面設(shè)計(jì)等內(nèi)容,而游戲UI設(shè)計(jì)則主要針對(duì)游戲界面、游戲道具、圖標(biāo)設(shè)計(jì)、登陸界面等方面。
其中游戲界面又包含頁(yè)游、客戶端界面等,形式多變。在游戲中,可以說(shuō)UI設(shè)計(jì)無(wú)處不在。
籠統(tǒng)的講,游戲UI設(shè)計(jì)指的是游戲軟件中人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計(jì)。在游戲設(shè)計(jì)中,界面、圖標(biāo)、人物服飾的設(shè)計(jì)會(huì)隨著游戲情節(jié)的變化而變化。既要凸顯游戲的個(gè)性品位,又要讓造作更加簡(jiǎn)便、舒適,展現(xiàn)游戲的定位和特點(diǎn)。
你好,我是柏小陌OK,一名UI設(shè)計(jì)師,很榮幸可以回你的答問(wèn)題,以下是我個(gè)人的一些見(jiàn)解,希望對(duì)您有幫助。
先說(shuō)結(jié)論:圖形用戶界面設(shè)計(jì)和游戲界面設(shè)計(jì)有很大的區(qū)別。
游戲UI單獨(dú)拿出來(lái)不好說(shuō),我用游戲UI和用戶界面設(shè)計(jì)做對(duì)比來(lái)講解.
兩者有什么區(qū)別呢?
舉個(gè)例子
1.圖形用戶界面設(shè)計(jì)師
圖形用戶界面設(shè)計(jì)師在畫一枚金幣圖標(biāo)的時(shí)候,是使用計(jì)算機(jī)軟件中自帶的圓形,再添加一些其他的形狀、 符號(hào)等元素組合而成的,包括直接選取計(jì)算機(jī)中的配色.再用不同的效果樣式完成,在光影質(zhì)感的制作上,也應(yīng)用了許許多多的軟件工具。
2.游戲界面設(shè)計(jì)師
而游戲界面設(shè)計(jì)師則是用數(shù)位板(也叫手繪板)來(lái)完成的金幣的制作,圓形是用畫筆畫的,形狀符號(hào)也是用畫筆畫的,至光、影、質(zhì)感等都是由畫筆完成的,不會(huì)使用過(guò)多的軟件工具。
結(jié)論
圖形用戶界面考驗(yàn)的是設(shè)計(jì)師對(duì)軟件的熟練程度以及設(shè)計(jì)技巧的掌握甚至美術(shù)功底并不需要太強(qiáng),通過(guò)勤加練習(xí)也能達(dá)到令人賞心悅目的狀態(tài).
游戲界面設(shè)計(jì)師更多的是考驗(yàn)將自身強(qiáng)大的美術(shù)功底和繪畫能力,通過(guò)快捷的方式繪制在計(jì)算機(jī)中。
兩者沒(méi)有優(yōu)劣之分
從行業(yè)發(fā)展上來(lái)講,兩者都有非常好的前景,只是界面設(shè)計(jì)師更多的是要提升多種軟件使用的熟練度和搭配協(xié)作,游戲界面設(shè)計(jì)師則需要強(qiáng)化自己的繪畫能力。
當(dāng)然這并不代表你不可以兼容兩者,只是這樣的人不多見(jiàn),畢竟一個(gè)人的時(shí)間和精力有限,大多數(shù)人還是走一專多能的路線要好一些!
對(duì)上面的各項(xiàng)能力說(shuō)的可能有點(diǎn)嚇人,其實(shí)現(xiàn)在國(guó)內(nèi)的GUI工作職責(zé)其實(shí)并不復(fù)雜,公司并沒(méi)有強(qiáng)制要求GUI設(shè)計(jì)師即要懂得用交互又要懂用戶體驗(yàn).
設(shè)計(jì)師的職責(zé)就是做好視覺(jué)的界面,其他方面的由其他崗位來(lái)完成.
所以你平時(shí)在練習(xí)設(shè)計(jì)的時(shí)候最重要的還是如何把界面做得美觀、吸引人,并且足夠合理,注意層級(jí)關(guān)系梳理,圖形創(chuàng)意、風(fēng)格配色等,這是圖形用戶界面設(shè)計(jì)師的職責(zé)。
如果你想往游戲UI設(shè)計(jì)師方向發(fā)展,一定一定要有極強(qiáng)的美術(shù)功底,如果沒(méi)有經(jīng)過(guò)系統(tǒng)的訓(xùn)練走這條路會(huì)比較吃力.
以上希望可以幫助到你.
UI是用戶界面的縮寫,是指用戶與軟件或系統(tǒng)進(jìn)行交互時(shí)所看到的界面。在游戲中,UI通常包括游戲菜單、游戲設(shè)置、角色狀態(tài)、任務(wù)追蹤、道具欄、技能欄等等。UI的設(shè)計(jì)需要考慮用戶體驗(yàn)和易用性,使玩家能夠方便地進(jìn)行操作和了解游戲信息。好的UI設(shè)計(jì)可以提高游戲的可玩性和用戶滿意度,從而提升游戲的品質(zhì)和口碑。
是游戲軟件中人機(jī)交互、操作邏輯、界面美觀的整體設(shè)計(jì)。
UI設(shè)計(jì)可以分為應(yīng)用和游戲UI兩個(gè)方向。應(yīng)用UI多指的是網(wǎng)頁(yè)、安卓、IOS界面設(shè)計(jì)等內(nèi)容,而游戲UI設(shè)計(jì)則主要針對(duì)游戲界面、游戲道具、圖標(biāo)設(shè)計(jì)、登陸界面等方面。
在當(dāng)今競(jìng)爭(zhēng)激烈的數(shù)字時(shí)代,設(shè)計(jì)人才的需求越來(lái)越高。UI(用戶界面)設(shè)計(jì)作為一項(xiàng)關(guān)鍵的技能,被廣泛建議作為設(shè)計(jì)師的必備技能之一。隨之而來(lái)的是,UI面試題成為了評(píng)估候選人技能和知識(shí)水平的重要工具。那么,什么是UI面試題呢?
UI面試題是公司在招聘UI設(shè)計(jì)師或者評(píng)估設(shè)計(jì)師技能時(shí)提出的問(wèn)題和情境。通過(guò)這些問(wèn)題,面試官可以了解候選人與UI設(shè)計(jì)相關(guān)的技術(shù)知識(shí)、創(chuàng)造力、解決問(wèn)題的能力以及對(duì)用戶體驗(yàn)的理解。
UI面試題對(duì)于雇主來(lái)說(shuō)是極其重要的,因?yàn)樗軒椭椭鞔_定候選人是否具備所需的技能和能力。一個(gè)合格的UI設(shè)計(jì)師應(yīng)該具備以下技能:
以下是一些常見(jiàn)的UI面試題示例,供候選人參考:
這個(gè)問(wèn)題旨在了解候選人的設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)和他們?cè)谄渲邪l(fā)揮的作用。候選人可以詳細(xì)介紹一個(gè)他們認(rèn)為最成功的項(xiàng)目,并解釋他們?cè)陧?xiàng)目中扮演的角色和貢獻(xiàn)。
這個(gè)問(wèn)題測(cè)試候選人對(duì)用戶體驗(yàn)和界面設(shè)計(jì)的平衡能力。候選人可以解釋他們?cè)谠O(shè)計(jì)中如何考慮用戶的需求和界面的美觀性,并舉例說(shuō)明他們?nèi)绾芜_(dá)到這種平衡。
這個(gè)問(wèn)題考察候選人的解決問(wèn)題的能力和創(chuàng)造力。候選人可以描述一個(gè)他們?cè)媾R的挑戰(zhàn),并詳細(xì)介紹他們是如何解決這個(gè)問(wèn)題的。
這個(gè)問(wèn)題評(píng)估候選人的團(tuán)隊(duì)合作能力和溝通能力。候選人可以分享他們?cè)谠O(shè)計(jì)項(xiàng)目中與其他成員合作的經(jīng)驗(yàn),并解釋他們是如何進(jìn)行有效的溝通和協(xié)作的。
這個(gè)問(wèn)題了解候選人是否具備持續(xù)學(xué)習(xí)和關(guān)注最新設(shè)計(jì)趨勢(shì)和技術(shù)的能力。候選人可以分享他們?nèi)绾瓮ㄟ^(guò)閱讀、參加行業(yè)活動(dòng)和網(wǎng)絡(luò)資源來(lái)保持對(duì)設(shè)計(jì)趨勢(shì)和技術(shù)的了解。
對(duì)于想要在UI設(shè)計(jì)領(lǐng)域找到工作的候選人來(lái)說(shuō),準(zhǔn)備面試是至關(guān)重要的。理解什么是UI面試題以及準(zhǔn)備常見(jiàn)的UI面試題示例,可以幫助候選人在面試中展示他們的技能和知識(shí),提高獲得工作機(jī)會(huì)的可能性。
區(qū)別很大,友情提示你,做游戲UI你會(huì)從此放棄玩游戲,而且日均加班4小時(shí)首先你要知道一下你設(shè)計(jì)的東西是否能被開發(fā)搞出來(lái),游戲的開發(fā)環(huán)境和產(chǎn)品的開發(fā)環(huán)境差很多。
其次 做的東西不一樣,產(chǎn)品的ui一般是做網(wǎng)頁(yè) app 還有兼一些vi的工作,游戲就是手游為主,頁(yè)游為輔,端游一般沒(méi)有小公司開發(fā)。
沒(méi)從事過(guò)應(yīng)用UI,單說(shuō)游戲UI吧。
游戲分為弱引導(dǎo)和強(qiáng)引導(dǎo)。前者放棄大部分UI讓玩家自行探索,而后者則注重UI的設(shè)計(jì)和互動(dòng),甚至?xí)霈F(xiàn)純UI游戲。
值得一提的是單機(jī)游戲兩種類型都有而網(wǎng)絡(luò)游戲,特別是中國(guó)的網(wǎng)絡(luò)游戲,則大部分是強(qiáng)引導(dǎo),即用大量UI交互引導(dǎo)玩家進(jìn)行游戲。
單論開發(fā)的話,網(wǎng)絡(luò)游戲UI應(yīng)該更累。不過(guò)我相信你有這方面興趣的話應(yīng)該能勝任開發(fā)工作的。
另外加班有加班費(fèi)的話還算好,如果白嫖那就不怎么樣了。
去不去北上廣還要考慮實(shí)際情況,如果被當(dāng)?shù)卮蠊句浫∧遣挥锚q豫去就行了。如果沒(méi)有offer的話不建議盲目去闖。