游戲ui設計注重是畫面感,邏輯思維能力,對客戶群體的了解程度
游戲原畫是繪畫中游戲中場景角色設計, 游戲UI是用戶界面的交互設計。 關于游戲原畫的技能提升,輕微課平臺有較多的資料。繪畫學習較肝,對于掌握繪畫技能點有幫助。 游戲原畫: 游戲原畫特指以游戲的內(nèi)容進行計算機二維創(chuàng)作繪畫或手繪制作,并以繪制的設計為基礎在后期工序中用三維軟件創(chuàng)建虛擬實體化,在編程人員努力后,最終成為游戲組成的一部分。 游戲UI: 游戲UI設計也叫做UI設計,只是針對游戲行業(yè)而已。 UI設計(或稱界面設計)是指對軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。UI設計分為實體UI和虛擬UI,互聯(lián)網(wǎng)常用的UI設計是虛擬UI,UI即User Interface(用戶界面)的簡稱。
近年來,UI設計行業(yè)迅速發(fā)展,不斷涌現(xiàn)出許多優(yōu)秀的設計師。然而,要在激烈的競爭中脫穎而出,面試是必不可少的一環(huán)。面試時,除了對自己的作品進行充分準備外,掌握一些常見的UI設計面試題也是十分重要的。
用戶體驗(User Experience,UX)和用戶界面(User Interface,UI)是兩個相互關聯(lián)但又有所區(qū)別的概念。用戶體驗強調(diào)的是用戶在使用產(chǎn)品或服務的過程中所產(chǎn)生的感受和情感,包括易用性、舒適度等方面。而用戶界面則是指用戶與產(chǎn)品或服務進行交互的界面,包括界面布局、交互方式等。
在UI設計中,美觀度和功能性是兩個重要的方面,它們相輔相成,缺一不可。為了平衡美觀和功能性,我會首先了解用戶需求,明確設計目標。然后,通過合理的布局、顏色搭配和視覺效果來營造美觀的界面。同時,確保功能的實現(xiàn)和易用性,不讓美觀犧牲用戶體驗。
設計一個用戶友好的界面需要考慮用戶的行為習慣、心理預期等因素。我會通過以下幾個方面來設計用戶友好的界面:
顏色在UI設計中扮演著極其重要的角色。一個好的顏色搭配可以提升用戶的情緒和體驗。我認為,合適的顏色搭配應該符合以下幾個原則:
我的設計流程主要分為以下幾個步驟:
以上就是一些常見的UI設計面試題及其回答,希望對準備面試的設計師們有所幫助。在面試過程中,不僅要準備這些問題的回答,還要通過學習和實踐不斷提升自己的設計能力和經(jīng)驗。只有不斷自我提高,才能在激烈的競爭中獲得更多的機會。
游戲UI設計指的是游戲軟件中人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。
UI設計可以分為應用和游戲UI兩個方向。應用UI多指的是網(wǎng)頁、安卓、IOS界面設計等內(nèi)容,而游戲UI設計則主要針對游戲界面、游戲道具、圖標設計、登陸界面等方面。
其中游戲界面又包含頁游、客戶端界面等,形式多變。在游戲中,可以說UI設計無處不在。
籠統(tǒng)的講,游戲UI設計指的是游戲軟件中人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。在游戲設計中,界面、圖標、人物服飾的設計會隨著游戲情節(jié)的變化而變化。既要凸顯游戲的個性品位,又要讓造作更加簡便、舒適,展現(xiàn)游戲的定位和特點。
你好,我是柏小陌OK,一名UI設計師,很榮幸可以回你的答問題,以下是我個人的一些見解,希望對您有幫助。
先說結論:圖形用戶界面設計和游戲界面設計有很大的區(qū)別。
游戲UI單獨拿出來不好說,我用游戲UI和用戶界面設計做對比來講解.
兩者有什么區(qū)別呢?
舉個例子
1.圖形用戶界面設計師
圖形用戶界面設計師在畫一枚金幣圖標的時候,是使用計算機軟件中自帶的圓形,再添加一些其他的形狀、 符號等元素組合而成的,包括直接選取計算機中的配色.再用不同的效果樣式完成,在光影質(zhì)感的制作上,也應用了許許多多的軟件工具。
2.游戲界面設計師
而游戲界面設計師則是用數(shù)位板(也叫手繪板)來完成的金幣的制作,圓形是用畫筆畫的,形狀符號也是用畫筆畫的,至光、影、質(zhì)感等都是由畫筆完成的,不會使用過多的軟件工具。
結論
圖形用戶界面考驗的是設計師對軟件的熟練程度以及設計技巧的掌握甚至美術功底并不需要太強,通過勤加練習也能達到令人賞心悅目的狀態(tài).
游戲界面設計師更多的是考驗將自身強大的美術功底和繪畫能力,通過快捷的方式繪制在計算機中。
兩者沒有優(yōu)劣之分
從行業(yè)發(fā)展上來講,兩者都有非常好的前景,只是界面設計師更多的是要提升多種軟件使用的熟練度和搭配協(xié)作,游戲界面設計師則需要強化自己的繪畫能力。
當然這并不代表你不可以兼容兩者,只是這樣的人不多見,畢竟一個人的時間和精力有限,大多數(shù)人還是走一專多能的路線要好一些!
對上面的各項能力說的可能有點嚇人,其實現(xiàn)在國內(nèi)的GUI工作職責其實并不復雜,公司并沒有強制要求GUI設計師即要懂得用交互又要懂用戶體驗.
設計師的職責就是做好視覺的界面,其他方面的由其他崗位來完成.
所以你平時在練習設計的時候最重要的還是如何把界面做得美觀、吸引人,并且足夠合理,注意層級關系梳理,圖形創(chuàng)意、風格配色等,這是圖形用戶界面設計師的職責。
如果你想往游戲UI設計師方向發(fā)展,一定一定要有極強的美術功底,如果沒有經(jīng)過系統(tǒng)的訓練走這條路會比較吃力.
以上希望可以幫助到你.
UI是用戶界面的縮寫,是指用戶與軟件或系統(tǒng)進行交互時所看到的界面。在游戲中,UI通常包括游戲菜單、游戲設置、角色狀態(tài)、任務追蹤、道具欄、技能欄等等。UI的設計需要考慮用戶體驗和易用性,使玩家能夠方便地進行操作和了解游戲信息。好的UI設計可以提高游戲的可玩性和用戶滿意度,從而提升游戲的品質(zhì)和口碑。
是游戲軟件中人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。
UI設計可以分為應用和游戲UI兩個方向。應用UI多指的是網(wǎng)頁、安卓、IOS界面設計等內(nèi)容,而游戲UI設計則主要針對游戲界面、游戲道具、圖標設計、登陸界面等方面。
在當今競爭激烈的數(shù)字時代,設計人才的需求越來越高。UI(用戶界面)設計作為一項關鍵的技能,被廣泛建議作為設計師的必備技能之一。隨之而來的是,UI面試題成為了評估候選人技能和知識水平的重要工具。那么,什么是UI面試題呢?
UI面試題是公司在招聘UI設計師或者評估設計師技能時提出的問題和情境。通過這些問題,面試官可以了解候選人與UI設計相關的技術知識、創(chuàng)造力、解決問題的能力以及對用戶體驗的理解。
UI面試題對于雇主來說是極其重要的,因為它能幫助雇主確定候選人是否具備所需的技能和能力。一個合格的UI設計師應該具備以下技能:
以下是一些常見的UI面試題示例,供候選人參考:
這個問題旨在了解候選人的設計經(jīng)驗和他們在其中發(fā)揮的作用。候選人可以詳細介紹一個他們認為最成功的項目,并解釋他們在項目中扮演的角色和貢獻。
這個問題測試候選人對用戶體驗和界面設計的平衡能力。候選人可以解釋他們在設計中如何考慮用戶的需求和界面的美觀性,并舉例說明他們?nèi)绾芜_到這種平衡。
這個問題考察候選人的解決問題的能力和創(chuàng)造力。候選人可以描述一個他們曾面臨的挑戰(zhàn),并詳細介紹他們是如何解決這個問題的。
這個問題評估候選人的團隊合作能力和溝通能力。候選人可以分享他們在設計項目中與其他成員合作的經(jīng)驗,并解釋他們是如何進行有效的溝通和協(xié)作的。
這個問題了解候選人是否具備持續(xù)學習和關注最新設計趨勢和技術的能力。候選人可以分享他們?nèi)绾瓮ㄟ^閱讀、參加行業(yè)活動和網(wǎng)絡資源來保持對設計趨勢和技術的了解。
對于想要在UI設計領域找到工作的候選人來說,準備面試是至關重要的。理解什么是UI面試題以及準備常見的UI面試題示例,可以幫助候選人在面試中展示他們的技能和知識,提高獲得工作機會的可能性。
區(qū)別很大,友情提示你,做游戲UI你會從此放棄玩游戲,而且日均加班4小時首先你要知道一下你設計的東西是否能被開發(fā)搞出來,游戲的開發(fā)環(huán)境和產(chǎn)品的開發(fā)環(huán)境差很多。
其次 做的東西不一樣,產(chǎn)品的ui一般是做網(wǎng)頁 app 還有兼一些vi的工作,游戲就是手游為主,頁游為輔,端游一般沒有小公司開發(fā)。
沒從事過應用UI,單說游戲UI吧。
游戲分為弱引導和強引導。前者放棄大部分UI讓玩家自行探索,而后者則注重UI的設計和互動,甚至會出現(xiàn)純UI游戲。
值得一提的是單機游戲兩種類型都有而網(wǎng)絡游戲,特別是中國的網(wǎng)絡游戲,則大部分是強引導,即用大量UI交互引導玩家進行游戲。
單論開發(fā)的話,網(wǎng)絡游戲UI應該更累。不過我相信你有這方面興趣的話應該能勝任開發(fā)工作的。
另外加班有加班費的話還算好,如果白嫖那就不怎么樣了。
去不去北上廣還要考慮實際情況,如果被當?shù)卮蠊句浫∧遣挥锚q豫去就行了。如果沒有offer的話不建議盲目去闖。