19年春招找實習(xí)的弱雞前來回答QAQ
3月10日14:30-16:30
騰訊 用戶研究崗提前批筆試
題型: 8題不定項選擇+3題簡答題
1.以下哪些公司在18年上市
選項:忘記
2.以下哪些是騰訊的業(yè)務(wù)
選項:忘記
3.以下哪些數(shù)據(jù)處理方法適合處理問卷
選項:聚類,信度,因子,回歸
PS. 這題好煩啊,我知道回歸分析是用來處理線性連續(xù)變量的,但是logistics回歸又可以處理二項變量,搞不懂出題者是想考哪個知識點......
(時隔半年搞清楚了,logistics回歸只是叫回歸但不是回歸emmm,對不起當年是我的才疏學(xué)淺QAQ)
4.不適合在demo階段使用的用戶研究方法有哪些
選項:眼動,可用性測試,訪談,問卷
5.一個新的概念定義.....忘記叫啥了
6.一個spss數(shù)據(jù)處理操作....具體我也忘記了emmm
7-8 完全想不起來考了啥.....
總結(jié)來講就是用研方法,spss操作,和騰訊業(yè)務(wù)互聯(lián)網(wǎng)動態(tài)方面的東西吧。既考專業(yè)性方面,也考你對騰訊的熱愛程度emmm,每題大概1-2分鐘吧,這一趴很快就過去了。
簡答題
1.大意設(shè)計一個對比游泳和跑步對減肥效果的研究計劃。
2.大意是設(shè)計一個尋找上周QQ瀏覽器用戶卸載率高的原因的研究計劃。
3.效應(yīng)量和p值的優(yōu)缺點.....
這題我真驚了...讀研還是有用的啊.....
總結(jié): 一個總結(jié)性研究,一個形成性研究和一個用戶研究領(lǐng)域的時下熱點爭論問題,既考驗?zāi)銓τ谟脩粞芯款I(lǐng)域的專業(yè)程度,也考察你對這個領(lǐng)域的持續(xù)關(guān)注程度,出題人還是挺有水平的(我到底有什么資格在這里點評啊喂)。
時間還是勉強夠用,前兩題都寫了很多字,平均大約40-50分鐘一題,寫到最后一題只剩下15分鐘了。趕在最后三十秒提交的答卷。
結(jié)局:我自認為答的還是挺好的,但是到最后一點回音也沒有。后來看看報錄比好像是所有崗位中最大的,幾乎是三百了(三百個人里錄用一人),競爭可以說非常激烈了,最想去的公司,難過。
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3月17日19:00-21:00
網(wǎng)易雷火用戶研究崗筆試
題型: 5道問答題
全!英!文!
一打開題目看到長長的仿佛六級閱讀的全英文題目我是真的以為自己進了海外專場...... 但是快速瀏覽了一下,發(fā)現(xiàn)有四題是英文,還有一題是中文的,這就令人迷惑了......
沒辦法只能硬著頭皮回答,答到第三題時間就到了,后面兩題考啥根本不知道!
以下是僅知道的三題(還不確定我理解的對不對!)
1.首先說那道中文的,關(guān)于逆水寒這個游戲,設(shè)計一個網(wǎng)吧調(diào)查計劃,調(diào)查市場態(tài)度,和對新玩法的期待。
然后需要列出一個問題清單,論如何和對用研一無所知的產(chǎn)品小姐姐進行溝通,拿到實驗需要的資料。(考團隊協(xié)作的吧)
2.游戲要進軍日本啦,可是要怎么確定我們能不能占領(lǐng)日本市場呢,好苦惱呀,吶吶,身為用研的你有哪些辦法呢?
大概是這個意思?
3.我們的人物養(yǎng)成類游戲要出PVP功能啦哈哈哈,用研你快給我個寫個測試計劃。
另外這個前幾個月用戶付費情況的報表,你看看然后回答一下這些數(shù)學(xué)題。
大概是這樣?
......
總結(jié),其實題本身還不錯,很現(xiàn)實,基本上是日常工作中會遇到的問題,但是英文題目體驗較差。
結(jié)局:筆試過了(居然),但是面試極其糟心,在直播間等了兩小時也沒看到面試官,hr電話不接微信不回郵件不理。
我以為放我鴿子了,結(jié)果在中午吃飯的時候hr居然打電話指責(zé)我為什么不去面試,說面試官等了我很久也沒看到我上線,我當時????
然后臨時安排了一次電話面試,我丟下了吃到一半的餃子,在大街上面試.......
估計是以為我放她鴿子,又占用她午休時間面試,所以面試官全程帶著情緒工作,態(tài)度非常消極,也不問什么問題。最后面試不到十分鐘就結(jié)束了,結(jié)果理所當然是沒過。
幸好最后找到其他更好的工作了嘻嘻。
在今天的技術(shù)博客中,我們將探討騰訊公司的UI設(shè)計筆試。作為全球領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)公司之一,騰訊一直致力于提供優(yōu)質(zhì)的用戶體驗,而UI設(shè)計便扮演著至關(guān)重要的角色。騰訊的UI設(shè)計筆試是入職騰訊設(shè)計團隊的重要一環(huán),它考察了申請者對設(shè)計理念、創(chuàng)意能力以及設(shè)計工具的熟練程度。
騰訊的UI設(shè)計筆試涵蓋了多個方面,包括但不限于:
參加騰訊UI設(shè)計筆試的申請者需要在規(guī)定的時間內(nèi)完成一系列設(shè)計題目,展現(xiàn)自己的設(shè)計能力和思維邏輯。這些題目可能涉及到移動端設(shè)計、Web頁面設(shè)計等不同領(lǐng)域,考驗申請者的全面設(shè)計能力。
要想在騰訊的UI設(shè)計筆試中脫穎而出,申請者需要做好充分的準備。以下是一些建議:
此外,切記要在規(guī)定的時間內(nèi)完成設(shè)計題目,注意細節(jié)和創(chuàng)意,展現(xiàn)出自己獨特的設(shè)計思路。
騰訊的UI設(shè)計筆試是一個展現(xiàn)設(shè)計能力和潛力的絕佳機會,希望每一位申請者都能充分準備,展示出最好的一面。通過不懈的努力和研究,相信你一定能在這場考核中脫穎而出,成為騰訊設(shè)計團隊的一員。
如果是騰訊校招的估計,那么用戶研究崗位的競爭是很激烈的,想去的就要抓緊時間,趁早!
騰訊游戲用戶作為中國游戲市場中的重要群體,其行為習(xí)慣及喜好一直備受關(guān)注。通過數(shù)據(jù)分析和用戶調(diào)研,我們可以深入了解這一群體的特點,為游戲開發(fā)者和市場人員提供有益的參考。本文將探討騰訊游戲用戶的行為習(xí)慣和喜好,并從多個角度展開分析。
騰訊游戲用戶群體龐大且多樣化,涵蓋了各個年齡段和社會階層的玩家。根據(jù)研究數(shù)據(jù)顯示,騰訊游戲用戶中以年輕人為主,其中80后和90后占據(jù)了較大比例。這一群體對游戲的需求呈現(xiàn)出多樣性和變化性,他們對游戲的品質(zhì)、內(nèi)容和社交屬性有較高要求。
從數(shù)據(jù)分析可以看出,騰訊游戲用戶在游戲選擇上更加注重游戲的品質(zhì)和創(chuàng)新性,他們傾向于選擇具有高品質(zhì)畫面和流暢操作性的游戲產(chǎn)品。同時,在游戲過程中,他們更加注重游戲體驗和社交互動,喜歡參與游戲社區(qū)和組隊游戲活動,與其他玩家分享游戲心得和經(jīng)驗。
另外,騰訊游戲用戶在游戲消費上表現(xiàn)出較高的活躍度和付費意愿,他們愿意為自己喜愛的游戲產(chǎn)品付費,購買游戲道具和增值服務(wù)。這也推動了騰訊游戲在收入和盈利方面取得了良好的成績。
從用戶調(diào)研結(jié)果可以看出,騰訊游戲用戶喜好的游戲類型主要包括競技游戲、角色扮演游戲和休閑益智游戲。其中,競技游戲如《王者榮耀》等具有較高的用戶粘性和活躍度,吸引了大量玩家的參與。角色扮演游戲則受到了許多玩家的喜愛,他們喜歡沉浸于游戲的世界觀和劇情中。而休閑益智游戲則成為了很多用戶放松娛樂的首選。
此外,騰訊游戲用戶還對游戲的社交功能和活動互動性有著較高的需求,他們愿意通過游戲結(jié)識新朋友、展示游戲技能和參與各種線下活動。因此,游戲開發(fā)者和運營商可以加強游戲社區(qū)的建設(shè)和線上線下活動的舉辦,滿足用戶的社交需求。
通過對騰訊游戲用戶的行為習(xí)慣和喜好進行分析,我們可以了解到他們注重游戲品質(zhì)和體驗,喜歡參與社交互動和活動,對游戲的社交功能和創(chuàng)新性有較高要求。因此,作為游戲開發(fā)者和運營商,在開發(fā)和推廣游戲產(chǎn)品時應(yīng)該注重用戶體驗和社交性,不斷創(chuàng)新和優(yōu)化游戲內(nèi)容,滿足騰訊游戲用戶的需求,提升用戶滿意度和忠誠度。
騰訊一直是游戲行業(yè)中的重要參與者,其在游戲市場上的影響力不可忽視。隨著互聯(lián)網(wǎng)的普及和移動設(shè)備的普及,用戶對游戲的需求不斷增長,這也為騰訊在游戲領(lǐng)域的發(fā)展提供了巨大機遇。
騰訊一直致力于為用戶提供優(yōu)質(zhì)的游戲體驗,不斷優(yōu)化游戲內(nèi)容和功能,以滿足用戶不斷變化的需求。通過多年來的努力,騰訊已建立起了龐大的用戶群體,這些用戶對騰訊的游戲產(chǎn)品有著高度的認可度。
作為游戲開發(fā)者和運營者,騰訊始終將用戶放在首位,不斷傾聽用戶的意見和建議,以不斷改進游戲品質(zhì)。騰訊的游戲平臺為用戶提供了豐富多樣的游戲選擇,滿足不同用戶群體的需求,讓用戶在游戲世界中獲得樂趣和滿足感。
騰訊旗下?lián)碛斜姸嘀螒虍a(chǎn)品,如《王者榮耀》、《英雄聯(lián)盟》等,這些游戲不僅在國內(nèi)廣受歡迎,也在國際市場上擁有一定影響力。騰訊不斷推出新的游戲產(chǎn)品,以滿足不同用戶群體的需求,努力打造更加優(yōu)質(zhì)的游戲內(nèi)容。
隨著科技的不斷進步和用戶需求的不斷變化,騰訊將繼續(xù)致力于游戲領(lǐng)域的發(fā)展,不斷推出更具創(chuàng)新性和前瞻性的游戲產(chǎn)品,以滿足用戶對游戲體驗的不斷追求。相信在未來,騰訊在游戲領(lǐng)域?qū)懈訌V闊的發(fā)展空間,為用戶帶來更多驚喜和樂趣。
騰訊用戶對游戲一直是游戲行業(yè)關(guān)注的焦點之一。作為中國領(lǐng)先的科技公司,騰訊在游戲領(lǐng)域擁有強大的影響力和用戶群體。騰訊的用戶群體不僅龐大,而且具有廣泛的年齡層和興趣愛好,這使得騰訊在游戲市場上擁有獨特的競爭優(yōu)勢。
騰訊用戶對游戲的特點可以總結(jié)為以下幾點:
騰訊作為中國最大的互聯(lián)網(wǎng)公司之一,在游戲領(lǐng)域擁有巨大的影響力,這主要體現(xiàn)在以下幾個方面:
了解騰訊用戶對游戲的需求是游戲開發(fā)者和運營商必須重視的問題。根據(jù)對騰訊用戶的調(diào)研和分析,我們可以得出以下結(jié)論:
隨著科技的發(fā)展和用戶需求的變化,騰訊用戶對游戲的未來也有著自己的展望和期待:
隨著互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展,騰訊作為國內(nèi)領(lǐng)先的互聯(lián)網(wǎng)公司,其用戶數(shù)量也在逐年增長。為了更好地了解用戶行為和需求,騰訊需要定期進行用戶分析報告。本報告將介紹騰訊用戶分析報告的背景、目的、方法、結(jié)果和結(jié)論。
隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的普及,越來越多的用戶開始使用各種社交、娛樂、購物等應(yīng)用。為了更好地滿足用戶需求,騰訊需要了解用戶的行為和偏好,以便提供更好的服務(wù)和產(chǎn)品。因此,騰訊需要定期進行用戶分析報告,以了解用戶的使用習(xí)慣、需求和反饋。
騰訊用戶分析報告的目的是為了更好地了解用戶行為和需求,以便提供更好的服務(wù)和產(chǎn)品。通過分析用戶的使用習(xí)慣、需求和反饋,騰訊可以發(fā)現(xiàn)潛在的市場機會和改進點,從而提升用戶體驗和品牌價值。
為了進行用戶分析,騰訊采用了多種方法和技術(shù),包括數(shù)據(jù)收集、數(shù)據(jù)分析、用戶調(diào)研等。首先,通過收集用戶的瀏覽、搜索、購買等數(shù)據(jù),分析用戶的興趣愛好、消費習(xí)慣和偏好。其次,通過數(shù)據(jù)分析,發(fā)現(xiàn)用戶的潛在需求和市場機會。此外,為了獲取更深入的用戶反饋,騰訊還進行了用戶調(diào)研,了解用戶的真實需求和反饋。
通過用戶分析,騰訊發(fā)現(xiàn)了一些有趣的結(jié)果。首先,用戶的消費習(xí)慣和偏好呈現(xiàn)出多樣化的特點,不同年齡、性別、地域的用戶有不同的需求和偏好。其次,用戶對于社交、娛樂、購物等方面的需求不斷增加,對于品質(zhì)和體驗的要求也越來越高。最后,通過用戶調(diào)研,騰訊發(fā)現(xiàn)了一些潛在的市場機會,例如開發(fā)更多符合用戶需求的產(chǎn)品和服務(wù)。
綜上所述,騰訊用戶分析報告對于提升用戶體驗和品牌價值具有重要意義。通過深入了解用戶行為和需求,騰訊可以發(fā)現(xiàn)潛在的市場機會和改進點,從而為用戶提供更好的服務(wù)和產(chǎn)品。在未來,騰訊應(yīng)該繼續(xù)加強用戶分析工作,以更好地滿足用戶的需求。
不會,可以自己登陸考試網(wǎng)站查詢自己的分數(shù)。
從用戶數(shù)量上來講,QQ在中國IM市場占絕對統(tǒng)治地位。
據(jù)最新統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,QQ注冊用戶數(shù)已超過了5.3億,同時最高在線人數(shù)突破l950萬,占有率高達為77.80%。如此龐大的用戶群體,自然使QQ如魚得水,在IM市場呼風(fēng)喚雨,無人能敵。但是,在這數(shù)字的背后,IM市場也是暗流涌動,QQ存在遠慮。因為QQ絕大多數(shù)的用戶是年輕用戶,特別是以學(xué)生居多。在高端市場,QQ用戶廖廖,微軟MSN仍高居其位