怪物獵人 RISE
推薦指數(shù):S+
雖然游戲還沒有發(fā)售,但從試玩版的表現(xiàn)來看,本作完全可以上推薦名單。新地圖、新怪物、新招式,無數(shù)新要素的引入,對于沒有玩過PC版的老獵人來講吸引力是致命的。其實這個系列無論是網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機,還是單機玩,都能找到各自的樂趣。不過如果有條件,我最推薦的還是加同城群,然后下班或者周末大家找家舒服的奶茶店面聯(lián),那種樂趣超過網(wǎng)絡(luò)聯(lián)機太多。
噴射戰(zhàn)士2
推薦指數(shù):S
雖然已經(jīng)公布了3代的消息,但得等到2022年才能發(fā)售,所以如果現(xiàn)在就入手2代的話,其實還能快樂開心一整年。《噴射戰(zhàn)士2》并不是一款傳統(tǒng)的TPS游戲,“涂地”在整游戲中具有相當高的重要性,同時也因此帶來了與傳統(tǒng)TPS不同的游戲感受。雖然每局只有5分鐘左右,但全程緊張刺激,讓人腎上腺素激增。是一部即可玩兩把就放下,也能肝上一兩小時的極推薦作品。
傲氣雄鷹:重載
推薦指數(shù):A
這個系列早在塞班時代就開始出現(xiàn),直到今天依然能在Switch上玩到,這本身也說明了系統(tǒng)還是有一定人氣。傳統(tǒng)的躲彈幕STG雖然已經(jīng)沒落,但傲氣雄鷹的重點并不在此。它更像是借用STG的游戲形式的一種養(yǎng)成游戲,因為游戲中戰(zhàn)機的能力是可以不斷通過點數(shù)提升的,而要得到點數(shù)又需要不斷刷刷刷,這就讓游戲具有比傳統(tǒng)STG更高的可重復(fù)游戲性。加上STG本身操作及游戲邏輯簡單,很容易讓人上頭。
挺進地牢
推薦指數(shù):A
地牢游戲的典范,并且Switch版本移植度還不錯,除了彈幕多的時候有點卡頓。雖然最讓人激動的莫過于每層開寶箱的那一瞬間,你永遠不知道里面是什么東西,這種抽獎的感覺始終伴隨玩家直至通關(guān)。加上游戲內(nèi)武器極其豐富,多達上百種之多,新武器需要不斷刷刷刷去解鎖。加上不同角色不同能力,這些都保證了可重復(fù)游戲性。
死亡細胞
推薦指數(shù):A
整個游戲地圖都是隨機生成的,每次死亡也不是傳統(tǒng)意義上的游戲結(jié)束,玩家會繼承上死亡前的部分能力,所以每次游戲玩家都會變得更強。現(xiàn)在這種設(shè)定開始變得很流行,后面的《黑迪斯》同樣沿用這種“不會死”的辦法來讓玩家不斷重新開始游戲。武器技能等當然需要通過不斷殺敵得到的點數(shù)來升級、解鎖,這點到是很傳統(tǒng)。不過我個人不太喜歡這種橫板隨機地圖,玩多了其實感不出每局有什么不太一樣的地方。
任天堂明星大亂斗 特別版
推薦級別:A
這其實應(yīng)該是一款推薦級別為S+的作品,我推薦級別寫A,并不是因為這款游戲不好玩或者素質(zhì)不行,大家不要誤會,相反這款游戲能單獨撐起一場45分鐘的直面會,素質(zhì)及人氣均在業(yè)界金字塔頂端。只是這款游戲在國內(nèi)的兩極分化太過嚴重,很多沒接觸過的玩家因為歷史原因(初代在N64上,國內(nèi)的非游戲迷幾乎沒聽過)以及對“格斗”游戲的刻板印象,很多時候并沒有關(guān)注本作。雖然櫻進政博為了單機專門做了一個“燈火之星”模式,但仍然收效甚微,跟國外的火爆相比,國內(nèi)受眾實在少得可憐。
暗黑破壞神 III:永恒之戰(zhàn)
推薦指數(shù):A
游戲的歷史我不是太懂,但我第一個了的能不斷“打”裝備的作品,就是暗黑2,當然是我高中同學(xué)帶我去網(wǎng)吧的時候見到的。3代在剛發(fā)售的時候饑飽受各種批評,不過經(jīng)過制作組的不斷更新,現(xiàn)在這種批評已經(jīng)少了很多。Switch上的移植效果也堪稱良心,操作經(jīng)過優(yōu)化后雖然不及鍵盤鼠標,但也已經(jīng)能隨心所欲的殺敵,隨時隨地刷幾把的暢快確實非常讓人開心。不過需要注意的是,打賽季才是游戲的完全形態(tài),單機的樂趣還是比較有限。
殺戮尖塔
推薦指數(shù):B
卡牌是最容易讓人上癮的類型之一,要不怎么巫師3里大家300小時的游戲時間里面,有200小時是在玩牌呢。游戲內(nèi)豐富的職業(yè)衍生出不同流派的打法,加上遺物系統(tǒng)及隨機爬塔,玩家在弄清楚之后方能體會系統(tǒng)之精妙,并隨之大呼過癮。Switch版本在經(jīng)歷多次更新之后,目前穩(wěn)定性已經(jīng)達到優(yōu)秀的程度,極少有閃退及游戲無反應(yīng)的情況出現(xiàn),值得隨時隨地爬上幾層。
以撒的結(jié)合:胎衣+
推薦指數(shù):S
這是一款游戲時長輕松500小時以上的游戲,每局都有不一樣的結(jié)局,并且不同道具之間的結(jié)合也會產(chǎn)生不同的特性,加上不同房間的BOSS,這些都造就了游戲的極大可玩性。玩家需要在不斷的冒險之中接近真相,并進而了解整個游戲的故事背景。不過Switch版最大的問題便是沒有中文,玩家如果沒有玩過其他版本,很多道具的功能可能會搞不清楚。這不得不說是一大遺憾,希望廠家日后能更新。
巫師之昆特牌:王權(quán)的隕落
推薦指數(shù):A
剛才還以說昆特牌,這次是真正為大家推薦昆特牌??ㄅ朴螒蚶飿O少有這樣能講故事的作品,蠢驢做朋克不行但編劇水平還是一等一的。本地化也做得相當不錯,中文配音應(yīng)該是少有的良心。需要注意的是,本作的游戲規(guī)則跟《巫師3》里面還是有一些不同,需要一定時間適應(yīng)。如果覺得太難也不要緊,游戲可以隨時變更難度,讓菜鳥玩家也能愉快的過關(guān)順利上手。
神界:原罪2 決定版
推薦指數(shù):A
雖然我個人并不喜歡美式RPG,但在本作里面游玩30個小時后, 我還是被游戲極高的自由度所折服。DND類世界觀設(shè)定的作品比比皆是,但本作之所以能在眾多作品里面脫穎而出,憑借的是超高的自由度、出色的游戲細節(jié)。玩家可以自行選擇任務(wù)的完成方式、走向,戰(zhàn)斗也可以有多種多樣的戰(zhàn)術(shù)搭配。劇情精彩,人物刻畫生動,形象飽滿??梢哉f一切RPG應(yīng)該具備要素,《神界:原罪2》不但都具備了,并且水準還高于同時代作品。
上古卷軸5:天際
推薦指數(shù):B
我一直在猶豫要不要把這款游戲放進來,不想放是因為游戲畫面及操作過于上古,想放是因為游戲本身太過經(jīng)典,以前于廠家在E6只是放了個6代的LOGO也能讓玩家們激動不已淚流滿面。游戲的自由度之高史無前列,這里的自由度不是《荒野之息》中哪里都可以爬的自由,面是游戲內(nèi)玩家選擇的自由。某個職業(yè)玩膩了,你可以換一個。壞人不想做了,你完全可以改邪歸正。各種層出不窮的事件,也會因玩家的不同選擇而產(chǎn)生不同走向。不過能享受這一切的前提,是你能忍受那讓人無話可說的垃圾手感,以及2021年看來讓人覺得不可思議的“空氣墻”。
馬里奧賽車8
推薦指數(shù):A
如果你是在校的學(xué)生,或者一個人租房住,平時沒有人跟你一塊游戲,那我并不推薦你購買這款游戲,因為這不是為一個人準備的。這是一部典型多人一塊玩才能享受其中樂趣的作品,越多越好。加上畫風(fēng)人畜無害,特別推薦家庭用戶購買。如果你小孩剛好六七歲的樣子,那我想晚上你可以陪他/她們玩上幾盤。多年以后,他/她們肯定會記得小時候,跟爸媽一塊坐在沙發(fā)上玩一款賽車游戲的歡樂時光。雖然他/她們可能并不是游戲迷,也不知道這款游戲的名字。
集合啦!動物森友會
推薦指數(shù):S
這款游戲過于另類,以我有限的29年游戲玩齡來看,它并不算傳統(tǒng)意義上的“電子游戲”,它更像是一款內(nèi)容無限豐富的電子版“過家家”,就好像你把中國象棋游戲化后,它依然是“中國象棋”而不是“電子游戲”。游戲的魅力對一百個人來講有一百種不同的看法,有的人喜歡布置家居,有的人喜歡培養(yǎng)珍貴蔡,而有的人喜歡制作各類服裝,游戲里的一切就是你個人生活的一個倒影。你不需要完成搜集,也不用去趕進度,你唯一需要做的就是在里面做一些讓你覺得輕松愜意的事情,緩解現(xiàn)實生活中的疲憊。
城市:天際線
推薦指數(shù):B
游戲非常吃機能,運行全程風(fēng)扇都在狂轉(zhuǎn),并且存在前期流暢后期人口一多就卡頓的老毛病。但是想想能在掌機上隨時隨地建造的感覺,就會讓人激動不已。游戲要玩好需要有一定的想像力,看著自己腦海里的城市一步步被自己建造出來的滿足夠非常強烈,這種快感跟ACT游戲那種快感是不一樣的。雖然相對PC版本在系統(tǒng)及畫面上做了一定的簡化(閹割),但游戲性并沒受到太大影響,推薦給沒玩過PC版也不打算玩PC版的玩家。當然,這類模擬經(jīng)營游戲雖然殺時間, 但受眾其實比較少,需要一定的學(xué)習(xí)時間。
文明6
推薦指數(shù):A
我想你就算沒玩過應(yīng)該也聽過這個游戲,什么“再玩一盤就天亮”這種梗大家已經(jīng)玩到爛。文明應(yīng)該算是耐玩游戲里面的戰(zhàn)斗機,隨便1000小時游戲時間的玩家大有人在。雖然游戲在畫面及操作的舒適性上不如PC版,但隨玩隨放的特性讓Switch版成為眾多文明愛好者的考慮對象。其實大家只要不拿PC來對比,當它是一款Switch原生游戲來看待的話還是不錯的。并且游戲優(yōu)化做得還算及格,100多個回和沒有明顯卡頓,就算有卡頓保存一下再重新進入游戲就好了。
塞爾達傳說:荒野之息
推薦指數(shù):A
《荒野之息》其實也存在兩極分化問題,雖然MC分數(shù)高達97分,但依舊有相當部分玩家不能體會其中樂趣。在我看來游戲也不是所有方面都讓我滿意,我最喜歡的還是游戲的探索部分,就是那種“山的那邊有什么”的感覺,戰(zhàn)斗及解迷部分其實我興趣不大。不過即便如此,光探索部分就夠我玩上260小時,雖然這個時間相對動不動500小時的一些游戲來講不算太多,但這260小時帶來的游戲體驗是非常強烈的,一點火不平緩。不過我現(xiàn)在覺得地圖還是有點小,期待2代給我們帶來新的驚喜。
星露谷物語
推薦指數(shù):A
《星露谷物語》應(yīng)該是比較老處牌的“養(yǎng)老”游戲了,Switch早期大家也因為游戲荒及當時的低價而紛紛購入。游戲作者最開始是為了制作一款“牧場物語”般的游戲,沒想到多年以后游戲的風(fēng)頭已經(jīng)遠遠蓋過牧場系列,這同時也證明了游戲的可玩性。這類養(yǎng)老游戲其實都一樣,就是玩家只需要考慮自己喜歡做的事情就好,經(jīng)營好自己的事業(yè),不要給自己設(shè)定目標,否則玩起來就會非常讓人痛苦。目前PC版已經(jīng)更新1.5版本,增加了不少可玩內(nèi)容,讓游戲的生命力得以延長。Switch版應(yīng)該也不遠了,讓我們期待吧。
游戲QA是在游戲運營上起到反策劃的效應(yīng)的游戲測試和質(zhì)量保證,又名游戲測試員
測試游戲qa戰(zhàn)斗值的方法可以包括以下幾個方面:
1. 確認游戲規(guī)則:了解游戲規(guī)則對于測試qa戰(zhàn)斗值非常重要,因為不同游戲規(guī)則下的戰(zhàn)斗值計算方式可能會有所不同。
2. 模擬戰(zhàn)斗場景:通過模擬各種戰(zhàn)斗場景,例如對戰(zhàn)、副本、PVE等等,來測試qa戰(zhàn)斗值的表現(xiàn)和準確性。
3. 測試不同等級角色:測試不同等級的角色在不同戰(zhàn)斗場景下的戰(zhàn)斗值表現(xiàn),以確保戰(zhàn)斗值的計算準確無誤。
4. 測試不同職業(yè)角色:測試不同職業(yè)的角色在不同戰(zhàn)斗場景下的戰(zhàn)斗值表現(xiàn),以確保戰(zhàn)斗值的計算準確無誤。
5. 對比其他游戲:對比其他類似游戲的戰(zhàn)斗值計算方式和表現(xiàn),以確保qa戰(zhàn)斗值的準確性和競爭力。
總的來說,測試qa戰(zhàn)斗值需要綜合考慮游戲規(guī)則、戰(zhàn)斗場景、角色等級和職業(yè)等因素,并且需要與其他游戲進行對比,以確保戰(zhàn)斗值的準確性和可靠性。
1、心有靈犀,游戲規(guī)則:八個代表隊依次上場,每隊兩人。一個人比劃一個人猜。猜詞過程中,不許說出詞條中包含的任何字,否則該詞條作廢,根據(jù)詞條難度,有三次選擇放棄的機會。以猜中詞條的多少,取前四個隊獲獎。
2、無實物表演,說一個場景,大家可以任意發(fā)揮想象,演一個這個場景里的物品。
3、在題板上寫一些數(shù)字或者顏色,然后每人唱一句帶數(shù)字或顏色的歌,但是歌詞里不能有題板的數(shù)字或顏色。
4、60秒不NG 準備一系列的小道具和肢體動作,可以分為3到4個環(huán)節(jié),然后竄成一個游戲,一個接一個連上,時間規(guī)定是60秒,當然在這之間任何一個環(huán)節(jié)出錯都要重來。
5、成語接龍,根據(jù)指定的字說一個成語,第一個成語的尾字為第二個成語的首字,一直接下去,哪個組用最少的詞接回第一個成語的首字為勝。
6、雙人頂氣球接力,兩人一組只能用臉部貼著氣球從一頭跑到另一頭,中途氣球掉下重來,先完成的一組取勝。
7、瞎子穿拖鞋轉(zhuǎn)載于社團網(wǎng)ishetuan,概要:蒙眼前進5步或6步穿拖鞋的游戲方法:各隊輪流派出1人。 把拖鞋放在起點前方5步的地方。回到起點蒙眼旋轉(zhuǎn)三次以后出發(fā)。 能夠準確前進5步,第6步穿到拖鞋教多的一組獲勝。
傳聲筒,你畫我猜,禁語游戲,拍七令
QA 通常指的是某些英雄的Q技能可以重置普通攻擊,A一下然后Q一下可以馬上再接A一下。造成瞬間小爆發(fā)的一種技巧。
(A是和鼠標右鍵是一個作用的。)亦或者是某些英雄的Q技能正好能填補2次普通攻擊中間的真空期用該技能使傷害的銜接更加流暢。
面試問題及答案可能會因為不同的工作環(huán)境和單位而有所不同,但以下是一些可能在幼兒園保健醫(yī)面試中經(jīng)常出現(xiàn)的問題及其可能的答案:
1. 你是如何處理孩子生病的情況的?
答案:我的第一要務(wù)是保證幼兒園每一個孩子的身體安全和健康,負責(zé)對孩子的常規(guī)體格檢查和疾病的篩查。如果發(fā)現(xiàn)孩子出現(xiàn)病癥,需要及時將孩子隔離并報告班級教師,然后通知家長并協(xié)助家長將孩子送往醫(yī)院。在處理整個過程中,需要做好相應(yīng)的記錄和匯報。
2. 你如何防止幼兒園傳染病的發(fā)生?
答案:為了預(yù)防和控制幼兒園傳染病的發(fā)生,我會制定相應(yīng)措施,包括定期消毒和清潔地方、定期檢查孩子身體狀況與衛(wèi)生情況、對幼兒園孩子進行健康教育、定期核對參加幼兒園的孩子的健康證明等等。
3. 在處理孩子的身體狀況時,你會采取哪些措施?
答案:首先我會進行健康檢查、測量體溫、觀察孩子的一般狀態(tài)和病癥情況,如果需要就給予孩子相應(yīng)的急救和治療。同時,會記錄和匯報孩子病癥的發(fā)生和處理情況,并將這些信息和資料保密。
4. 當孩子出現(xiàn)緊急情況時,你會做些什么?
答案:如果孩子出現(xiàn)緊急情況,我會立即采取急救措施,包括呼吸道阻塞、淤血性休克、心肺驟停等等。我會根據(jù)情況進行口對口人工呼吸或心肺復(fù)蘇等救援措施,同時通知救護人員到場并將孩子送往醫(yī)院搶救。
貴州特崗教師招聘面試是申請者獲得這一職位的重要關(guān)卡。無論是應(yīng)聘者還是筆者個人,我們都希望能夠提前了解并準備面試所可能遇到的問題。因此,本篇文章將為大家整理一些貴州特崗教師面試中可能會被問到的常見問題。希望本資料能對您有所幫助,祝您面試順利!
1. 請介紹一下自己。
這是一個常見的面試問題,用于考察申請者的自我介紹能力和表達能力。在回答該問題時,應(yīng)聘者可以從個人背景、學(xué)歷、工作經(jīng)驗、專業(yè)技能等方面入手,簡明扼要地介紹自己的基本情況。
2. 您為什么選擇成為一名特崗教師?
這個問題考察的是應(yīng)聘者對特崗教師職位的理解和對教育事業(yè)的熱愛程度。應(yīng)聘者在回答時可以結(jié)合自己的經(jīng)歷和情感,表達對教育事業(yè)的熱愛和為學(xué)生奉獻的愿望。
3. 您是如何看待學(xué)生的個性差異和多樣性的?
作為一名教師,應(yīng)聘者需要具備對學(xué)生的個性差異和多樣性的理解和包容?;卮疬@個問題時,應(yīng)聘者可以強調(diào)在教學(xué)中注重個性發(fā)展和多元文化培養(yǎng)的重要性,并提到自己的實踐經(jīng)驗。
4. 根據(jù)您的理解,優(yōu)秀的教師需要具備哪些品質(zhì)?
這個問題是用來考察應(yīng)聘者對教師職業(yè)的認知和對教學(xué)要求的了解。應(yīng)聘者可以提到教師應(yīng)具備良好的溝通能力、嚴謹?shù)慕虒W(xué)態(tài)度、耐心與責(zé)任心等品質(zhì),并結(jié)合自己的特長進行闡述。
5. 如何進行課堂管理?
課堂管理是教師工作中非常重要的一環(huán)。應(yīng)聘者在回答時可以介紹自己對課堂管理的認識和方法,包括制定規(guī)則、激發(fā)學(xué)生興趣、靈活運用獎懲機制等方面。
6. 您如何處理與家長的關(guān)系?
與家長的良好溝通和合作是學(xué)生教育的關(guān)鍵之一。應(yīng)聘者在回答時可以強調(diào)傾聽家長意見、尊重家長權(quán)威、定期與家長交流等方面。
7. 您在教學(xué)中遇到過的困難和挑戰(zhàn)是什么?如何克服的?
這個問題考察的是應(yīng)聘者處理困難和挑戰(zhàn)的能力。應(yīng)聘者可以結(jié)合自己的教學(xué)經(jīng)驗,選擇一個具體的案例進行描述,并著重闡述自己的解決思路和取得的成果。
8. 您如何評價教育的重要性?
這個問題考察的是應(yīng)聘者對教育的認知和價值觀。應(yīng)聘者可以從個人角度出發(fā),談?wù)勛约簩逃匾缘睦斫?,并結(jié)合實例進行說明。
9. 您在教學(xué)中的教學(xué)方法和手段有哪些?
這個問題用來考察應(yīng)聘者的教學(xué)能力和創(chuàng)新思維。應(yīng)聘者可以簡要介紹自己常用的教學(xué)方法,如講授、導(dǎo)引、討論、實踐等,并舉例說明。
10. 您還有什么問題想要問我們?
這個問題是用來考察應(yīng)聘者對公司和職位的了解程度。應(yīng)聘者可以針對面試過程或相關(guān)信息,提出一兩個問題以表現(xiàn)自己的主動性和求知欲。
希望以上整理的問題能夠給正在準備貴州特崗教師面試的應(yīng)聘者們提供一些參考。面試過程中,應(yīng)聘者要注意言談舉止、表達流利、思維清晰,并根據(jù)具體問題確定合適的回答。祝愿各位應(yīng)聘者能夠在面試中展示出自己真正的才華和能力,順利獲得心儀的貴州特崗教師職位!
方法如下:
步驟一:我們以"光速Q(mào)A"連招為例,設(shè)置一個宏命令。我們在英雄聯(lián)盟(LOL)的界面下點擊"新建",并將"新建宏"重命名為"光速Q(mào)A"。
步驟二:瑞文眾多連招之一的大神連招--"QA",這一系列動作命令設(shè)置為一個宏命令。點擊界面右側(cè)的"開始錄制",依次輸QAQAQA,點擊"停止錄制"。即完成了一組宏命令設(shè)置。
步驟三:設(shè)置好光速Q(mào)A連招之后,回到主要設(shè)置界面,以前進鍵為例,在設(shè)置頁面,點擊宏編輯,選擇剛才設(shè)置好的"光速Q(mào)A"命令,點擊"確定"后,點擊"OK"進行應(yīng)用,即可使用。
步驟四:設(shè)置完成后,就可以開啟你的"瑞文"之旅,一鍵發(fā)出瑞文的大師連招,勝利唾手可得。
1、銜紙杯傳水
目的:增進親近感,考驗成員配合、協(xié)做能力。
要求:人士選八名一組,男女交替配合。共選十六名員工,分二組同時進行比賽。另有二名人士輔助組第一名人士倒水至銜至得紙杯內(nèi),再一個個傳遞至下一個人得紙杯內(nèi),最后一人得紙杯內(nèi)得水倒入一個小缸內(nèi),最后在限定得五分鐘內(nèi),看誰得缸內(nèi)得水最多,誰就獲勝。
2、瞎子背瘸子
目的:溝通配合能力,活躍氣氛
游戲規(guī)則:當場選六名員工,三男三女,男生背女生,男生當“瞎子”,用紗巾蒙住眼睛,女生扮“瘸子”,為“瞎子”指引路,繞過路障,達到終點,最早到達者,為贏。其中路障設(shè)置可擺放椅子,須繞行;汽球,須踩破;花朵,須拾起,遞給女生。
3、踩汽球
目的:活躍氣氛,增進協(xié)調(diào)性和協(xié)做能力。
要求:人數(shù)為十名,男女各半,一男一女組成一組,共五組。
流程:當場選出十名員工,男女各半,一男一女搭配,左右腳捆綁三至四個汽球,在活動就要后,互相踩對方得汽球,并保持自已得汽球不破,或破得最少,則勝出。
4、袋鼠跳、糖瓜粘
人數(shù):9人 各隊抽三名隊員上場,雙腳放入麻袋中,跳到折返點處,咬下從天花板上懸下糖瓜,最先回到起點得隊為勝。
5、“大話西游之娶媳婦”情節(jié)
人數(shù):9人 豬八戒與孫悟空克服困難娶媳婦,由各隊隊長扮演成媳婦,抽2名隊員分別扮演豬八戒與孫悟空,由起點就要,戴上面具及兵器,跑到中間放置得桌子前,掃清障礙即吃完桌上全部得水果(豬八戒吃西瓜,孫悟空吃水果),跑到媳婦處,媳婦需要裝扮一番,穿央歌服、帶頭飾,兩人各自背著媳婦跑回起點,先到達者為勝。
6、齊心協(xié)力
人數(shù):18人 每隊抽6名隊員上場,2名運球,2名投球(必須得要采用背投式),2名接球(背上捆紙簍),限時3分鐘,限時內(nèi)投入球最多者為勝。--有競賽成效、真正體現(xiàn)出齊心協(xié)力得主題。
7、拋繡球
時間:20分鐘 準備:給予3個小筐(小筐包裝得好看一點),40個氣球 游戲規(guī)則:一局六名選手,兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者努力接住來自投手得球,最后以接球得多少決定最后得勝負。
此游戲主要考察兩人得配合能力,看誰最后滿載而歸。兩人一組,一人背筐,一人投球。背筐者想盡辦法接住球。接球多得一組獲勝。 共三組,每組兩人。
8、運氣之星演繹大餐
時間:20分鐘 準備:五個各色得氣球結(jié)花或是呢絨綢結(jié)花,共兩朵花。每桌出一人站一排傳花。 游戲規(guī)則:電聲樂隊有節(jié)奏得擊